吸血鬼幸存者的开发听起来像是一个开源推动的狂热梦想

Game Informer 的最后一期印刷版附带了精彩的采访吸血鬼幸存者创作者卢卡·加兰特(Luca Galante),这真是太棒了。 Galante 过去曾接受过很多关于他出人意料的热门游戏的采访,该游戏催生了众多“幸存者”游戏,但他与 Game Informer 的聊天告诉我们更多有关使游戏栩栩如生的工具和技术的信息。

与加兰特·鲍于莫尔交谈复述了一些熟悉的故事从开发来看,他的赌博应用程序编程背景并没有真正影响整个游戏的设计,只是宝箱的开口,而且他首先受到 LEME 手机游戏的启发魔法生存——但有一些新的花絮告诉我们如何制作这款游戏​​。

例如,开源工具和免费资产的激增促使 Galante 踏上了制作自己游戏的旅程。 Galante专门使用了HTML5开源游戏引擎移相器,并构建了基础知识吸血鬼幸存者使用默认引擎资产。

当数百个精灵涌入屏幕时,游戏的卡顿视觉效果从一开始就出现了,当他抓住恶魔城主题的精灵包时,游戏的视觉效果就失控了。他告诉 Game Informer,精灵“没有以正确的尺寸渲染”,他爱上了这些缺陷。

“它们都非常混乱。屏幕上有很多绿色,地板上有一只巨大的螳螂和草。”

借助开源游戏引擎,您可以用一点点做很多事情

当加兰特开始设计可玩的角色和武器时,他的即发即忘的开发过程显然开始了,这仍然是他在开发过程中“最喜欢的部分”。他解释说,他的设计方法是“唯利是图”,从精灵包中获取单个资产并当场编码攻击模式,很少考虑角色、感觉或一致性。

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这个……呃,“方法论”在 2023 年以一种奇怪的方式表现出来,当时他打开游戏,发现了一个 Game Informer 说他“不认识”的角色。在开发过程中的某个时候,他“昏了过去”(他的话),忘记了他是在睡觉前创造了这个角色的。

游戏开发中的停电故事可能会让许多开发者想起加班加点和过度劳累的紧张记忆,但加兰特似乎认为这更多是因为他对自己的工具包的熟悉程度。 “有时,这来自于对你的工具非常了解——你的编程语言、游戏框架等等。”

故事以佩皮诺的故事结束,佩皮诺是一个圣诞树角色,他的能力就是站着不动,让敌人扑向他。 Galante 制作这个雕像是为了向 2022 年 1 月 7 日他拆下的一棵圣诞树致敬,当时一位朋友给他发消息,告诉他在 YouTuber SplatterCat 发表了对游戏的评论后,游戏的销量正在爆炸式增长。

据加兰特说,他忘记把这棵树取下来,然后决定让它永远留在那里。

但还有更多。佩皮诺的“静止不动”噱头来自加兰特对那些自我强加的“不移动”挑战的球员的了解。加兰特告诉 Game Informer,他手头还有一个未使用的松树精灵,还有他公寓里仍然矗立的圣诞树。

“Peppino 这个名字在意大利语中的意思基本上是一棵松树,”他告诉媒体。 “所以我极其愚蠢的大脑就把所有这些碎片拼凑在一起。”

我们会通常情况下请您访问 Game Informer 的网站,阅读 Yumol 对 Galante 的采访的其余部分,但在 GameStop 决定关闭该网站并清除其在线档案后,该采访从未在网上发布。

我们鼓励您找到《Game Informer》最后一期的实体期刊来亲自阅读它以及其他精彩故事。