尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann):工作室领导者应该登上排名以腾出下一代的空间

上周由互动艺术和科学学院主持的DICE 2025会议以稀有性开幕:两位备受瞩目的索尼创意导演尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)和科里·巴洛格(Cory Barlog)之间的公共壁炉旁对话,顽皮的狗和索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)。索尼经常渴望小心这样的备受瞩目的对话,而且两人有一个难得的机会坦率地谈论创意领导力的高潮和低谷。

(索尼可能对这次谈话的进行比较感到更加满意他以前的公开对话与另一名PlayStation员工一起…)

德鲁克曼(Druckmann(Druckmann)(也是顽皮狗的工作室主席,高管根据同名视频游戏制作了HBO系列《最后的我们》,分享了一个轶事,该轶事在谈论有关与自我怀疑的对话中脱颖而出,并“在这一过程中充满信心”。当他和Barlog沉思着为什么尽管压力感到压力时,他们仍在游戏开发中,但德鲁克(Druckmann)表示,他一直在思考工作室领导者在阶梯上移动以为下一代创造空间。

他回想起与顽皮的狗联合创始人杰森·鲁宾(Jason Rubin)的对话,前工作室老板在他离开公司的决定方面进行了扩展。德鲁克曼回忆说:“他对我说'我要留下顽皮的狗,这将为每个即将上升的人创造一个空间。”鲁宾指出了埃文·威尔斯(Evan Wells)的提升(以前的顽皮的狗总统和联合总统)只有在他继续前进的情况下才会发生。

德鲁克(Druckmann)说,随着工作的进展,遭遇最近塑造了他的思想星际式:异端先知,该公司是自首次亮相以来的第一个新系列我们最后一个在2013年。“我考虑了这些机会……最终,当我完成这项工作时,它将为人们创造很多机会。我正在慢慢上升,对这个项目的日常工作越来越少。”

“最终,我将能够消除自己 - 我不知道会花多长时间,但是我考虑了这一点,我考虑了人们承受压力,思想,脆弱的所有这些巨大机会,并做我必须做的所有这些事情。”

Druckmann和Barlog还没有前往出口

如果您是一个顽皮的狗开发商,想为Druckmann的腾空座位发动一场权力的力量之战,最好握住您马匹。他和Barlog不打算尽快离开各自的角色。

尽管有压力和焦虑(两者都花了很多时间来反映他们的大部分对话),但每个人都提供了为什么他们在早上醒来时仍然想制作游戏的原因。他说:“这些天,我认为有助于我获得更多观点的是我的孩子。” “我和儿子坐在那里,看着陌生的东西,他依靠我,就像'这就是我所需要的,我不需要更多。'”

他补充说:“但是那个强迫启动了。”

这个问题可能会困扰德鲁克曼过渡到电视或电影。他对他们的回答是“不,可能不是”(然后,在巴洛格(Barlog)嘲笑他在我们最后一场表演上的广泛工作之后,他屈服了,说“我涉足”)。

“游戏对我来说是如此出色。还有更多未知数,风险更多。”他回忆起与我们最后一位主角佩德罗·帕斯卡(Pedro Pascal)的相关交流,演员(可能被德鲁克曼(Druckman)的方向感到沮丧)“开玩笑”问:“嘿,你喜欢艺术吗?”

有关的:Fortnite等级和Fortnite排名系统指南

“是的,你喜欢艺术吗?”德鲁克(Druckmann)回忆起回火。然后,帕斯卡(Pascal)显然在这个主题上给诗意打蜡。这位领导人说:“这就是我早上醒来的原因。” “这就是为什么我生活和呼吸。”

您可能还记得Pascal是2023年的演员罢工由SAG-AFTRA领导,在此期间联盟领导反复聚焦为下一代屏幕人才提供机会的需要。在游戏和电影中,“活着和呼吸”的艺术似乎不仅仅是动机和做出出色的工作,还刻意思考您继续前进时的手工艺品。