微软似乎在暗示下一代 Xbox 硬件将不会以传统游戏机的发布为中心。消息来自公告今天,Xbox 总裁莎拉·邦德 (Sarah Bond) 表示,该公司已与硬件和芯片制造商 AMD 达成“战略性多年期协议”,以“共同设计”多种设备,包括“下一代”Xbox 游戏机。
她对下一代 Xbox 游戏机的描述强烈暗示该公司不会将自己限制在电视下方的单一设备上,而且未来的硬件不会限制玩家只能使用 Xbox 商店。她表示:“这一切都是为了打造一个始终伴随着您的游戏平台,这样您就可以在任何您想要的地方跨设备玩您想要的游戏,为您提供不被锁定到单个商店或与一台设备绑定的 Xbox 体验。”
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摆脱将 Xbox 打造为单一设备的局面,并将其向其他视频游戏商店开放,将是对视频游戏机传统产品策略的重大转变。
在视频的早些时候,邦德指出这些未来的设备可以“在你的客厅和你的手中”使用。它委托 AMD 制造图形芯片,使这些设备能够显示更高保真度的 3D 视觉效果——这是新游戏机发布的普遍期望。
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两家公司还承诺利用“人工智能的力量”提供“更身临其境的游戏体验”。目前尚不清楚这是否指的是基于生成人工智能或现有视频升级技术(例如 AMD 的技术)构建的游戏玩法适用于 Valve 的 Steam Deck 等设备。
十多年来,微软一直热衷于摆脱传统游戏机产品战略的束缚。 2013 年,它发布了 Xbox One,这是一款强大的视频游戏机,但由于早期营销优先考虑其作为家庭多媒体设备和内置 Kinect 运动控制器的潜力而受到阻碍。
后来,在菲尔·斯宾塞(现为微软游戏首席执行官)的领导下,它放弃了这些卖点,首先转向工作室收购战略,以增强其 Xbox 的第一方产品,然后将这些产品合并到 Xbox Game Pass 的订阅服务战略中。 Game Pass 承诺通过订阅更轻松地访问游戏,并通过云流媒体在更多设备上访问游戏(Xbox 收购动视暴雪等工作室的目的是在 Xbox 主机上独家发行游戏,这一想法促使监管审查超过 690 亿美元的收购)。
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2024 年,它在一场名为“这是一个 Xbox”,指的是现在如何在各种设备上访问 Xbox 游戏。
在此背景下,游戏机竞争对手索尼和任天堂在各自的游戏机市场上占据主导地位。索尼的第一方战略引领PlayStation 4 销量超过 Xbox One,PlayStation 5 是目前销量超过Xbox Series X。任天堂 Switch 的销量一度超过了两家公司直到 PlayStation 5 在 2021 年夺得桂冠(2020 年刚推出)。
目前尚不清楚这些下一代 Xbox 游戏机与 PC 和便携式 PC 有何不同,后者允许玩家从多个店面购买游戏并随时随地玩游戏。邦德表示,Xbox 将继续与 Windows 团队“更加密切地合作”,以确保“Windows 成为第一大游戏平台”。
