今天对于最近上映的《野蛮星球的复仇》来说是一个重要的日子。正式上线已经1个月了。通常 1 个月是反思时间。销售、关键成功、补丁等等。
对于《野蛮星球的复仇》来说,它是以上所有内容的一部分。他们刚刚发布了一个大“第 30 天”补丁仅仅几周后,他们的玩家数量就已经达到了 100 万。
虽然 100 万玩家对于小型独立游戏来说已经很不错了,但它当然也伴随着 Xbox Game Pass 的警告。这些数字不是销售额,但这并不意味着它总是一件坏事,不是吗?
为此,我们采访了游戏创意总监 Alex Hutchinson。作为讨论的一部分,我们将讨论 Game Pass 对 Raccoon Logic 团队意味着什么以及它如何影响行业。
就取得的重大成功而言,《野蛮星球的复仇》是今年最受欢迎的独立电影之一。评论家们很喜欢它,包括我们自己的评论家,他给它打了 8 分。玩家似乎也很喜欢它。
那么游戏和工作室的下一步是什么?他们对这次接待有多满意?让我们通过对 Alex Hutchinson 的广泛采访来找出答案。您还可以在此处找到我们在发布前对 Alex 的采访。
我们在《野蛮星球的复仇》发行前聊过一些,您过得怎么样?现在在发行日的另一边感觉如何?
比赛结束总是让人既兴奋又如释重负。每一个都是一个小小的奇迹,而这个似乎还受到了好评,那就是一个更大的奇迹了。从在白板上写下一些想法到迭代游戏的各个部分,再到完善和错误测试,这是一个很长的路要走。在我们与 30 人的团队制作这款游戏所花费的时间相同的时间内,我儿子从二年级开始上高中。
当你花时间从这个角度思考时,这是一件疯狂的事情。我想它比 Journey 花费的时间要少一些,因为你已经有了一些资产?
最终,它花费的时间与我们制作一个更大的游戏的时间大致相同,当我们在代码库上进行构建时,美术人员最终创建了 90% 的新资产。此外,我们还必须以新名称重新启动公司,寻找办公空间,雇用一些新员工,并度过疫情的尾声。让人们每周 3 天回到办公室对于积极协作和向更多初级员工学习有很大帮助。

你们已经宣布了超过一百万的玩家。我不确定我们是否得到了《野蛮星球之旅》的具体数字,但我认为可以肯定地说它并没有那么快达到一百万。现实是否已经让这么多人感兴趣并玩了《野蛮星球的复仇》?
很难获得《风之旅人》的准确数字,因为 505 拥有《风之旅人》的全部发行权,但微软最终告诉我们,他们估计我们至少清除了 500 万玩家,但你是对的,我认为《复仇》的增长速度要快得多。想到人们在玩游戏并(希望)享受游戏,这一切都是值得的。做这项工作的全部目的是将我们的想法交到人们手中,所以这是非常令人鼓舞的。
当然,其中很多玩家可能来自 Xbox Game Pass。你在社交媒体上发了一篇帖子,谈论这不是销量,一百万玩家的含义可能与 10 年前有所不同。首先,您对实际销售数字满意吗?
我们看到愿望清单的数量快速增长,并且有很多人在 Game Pass 上玩游戏,这是大部分流量所在的地方,但销售情况也不错。如果它与第一款游戏类似,它将会是稳定的畅销品。我们认为,因为我们专注于乐趣和强烈的基调,所以它会很好地经久不衰,或者至少比我们专注于尖端技术功能更好。
有些人会说玩家计数并没有多大意义,因为有人可以玩 5 分钟,然后再也不会碰游戏并计数。虽然这是事实,但似乎大多数人都非常喜欢并玩这个游戏。
从您作为工作室的角度来看,像 Game Pass 这样的东西会如何改变事情?很多人会指出它会蚕食销售,而且在一定程度上这可能是真的。但另一方面,它也让游戏进入了更多人的手中,这可以带来更多的口碑,甚至可能在其他平台上带来更多的销量?
在宣传和实际努力维持业务并赚钱之间始终需要取得平衡。游戏的制作成本非常高,而且竞争也很激烈。就我个人而言,我认为整个行业应该同意只允许游戏在发布一年后提供订阅服务。我们需要模仿旧的电影模式,先在影院放映,然后制作 DVD,然后在电视或流媒体上放映。如果当前的结构继续下去,很快就会对任何不属于出版商的人造成极大的损害。

最近我们看到业内有一些人采取了这种立场,而其他人则表示这种立场很好,所以看到不同的观点总是很有趣。当然,我不得不问,这是否是您的立场促使您在第一天就加入订阅的原因?
我们希望这种曝光能促使那些通过订阅获得游戏的人至少购买小附加包,或者鼓励朋友在另一个平台上购买它,这样他们就可以一起玩,但我们还没有看到,或者至少还没有。我们所看到的是内容已经贬值,人们不太愿意为东西付费,从长远来看,这可能意味着制作的游戏会减少,而更多的工作室会倒闭。
另外,我确信,当涉及到游戏通行证支票并保证一定水平的收入时,拥有一点安全毯是件好事。
几年前,订阅服务的费用足够大,足以产生很大的影响,但如今,除非你的游戏很小,或者你是一个罕见的大品牌,否则它并不多。但 MS 一直是很棒的合作伙伴,我们很高兴与他们合作。

现在转向实际的游戏,一些网上的人认为《野蛮星球的复仇》不仅仅是一个虚构的故事,当涉及到 Raccoon Logic 和 Google 时,它背后有相当多的真相。我们在第一次采访中提到它非常相似,但现在它已经出来了,你想站出来说这个想法实际上是你以游戏形式展示的故事吗?
我们从真实事件中获得了很多灵感,但我们也从许多不同的糟糕的大公司那里获得了很多灵感。我们的目标是向整个现代企业文化及其核心的可怕黑腐病扔石头,而不是某一特定公司。这些组织是庞大、空虚、没有灵魂的机器,它们以贪婪的名义竭尽全力从人类和文化中榨取生命。
话说回来,你和谷歌之间没有任何隔阂吗?
我们和他们之间没有任何关系,但如果你关注新闻,你会发现谷歌在法庭上花了很多时间。

现在有什么计划向前推进。 《野蛮星球之旅》在发布后添加了很多额外内容,这是再次的计划还是您想继续尝试新的内容?我一直很好奇开发者对此有何感想。我认为除非你是一个游戏即服务,否则与仅仅创建一个新的续集或下一个游戏相比,更多 dlc 的好处并不值得。
我们将支持这款游戏直到今年年底,修复一些问题,添加一些内容,一些性感的新模式,以及一些其他惊喜!但与此同时,我们正在努力为新游戏做准备。我们正在提出和思考很多想法。所以敬请期待!
可以肯定地说,根据该声明,下一个项目已经获得批准?
还没有,但我们已经进行了一些非常积极的对话。目前达成交易并不容易,但我们很乐观!
说到下一款游戏,你是否想继续《野蛮星球》这个IP,无论是现在还是将来,还是你认为2款游戏是你想要离开的地方?
我认为从长远来看,三部曲听起来不错,但我们可以先尝试其他东西。这是一个有趣而广阔的宇宙,所以我相信有一天我们会回到它。
有什么事情是你必须从游戏中删除的,无论是你无法正确实施还是没有时间,或者你有一个想法要放入但从未将其放入游戏中?我们可以在未来的更新/另一部续集中看到它吗?
我们想要创造一个肉类世界,其中的裂缝将是开放性疮口,山脉将是丘疹,所有生物都像头虱或蜱虫以及生活在其上的生物。我们打算将其称为“内部空间”。我仍然喜欢这个主意……但不确定我们是否能逃脱惩罚!
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这实际上听起来很酷而且很独特。我认为这是游戏的伟大之处之一,你可以变得古怪并享受其中的乐趣。这听起来像是我们肯定可以落后的一些 dlc。
我要感谢亚历克斯再次抽出时间与我交谈,并如此坦诚。 《野蛮星球的复仇》目前适用于 Xbox Series S/X、PlayStation 5 和 PC。
