微软首席执行官表示 Xbox 致力于展现多平台的未来

微软首席执行官 Satya Nadella 已确认该公司将继续将第一方 Xbox 游戏带到其他平台。在一个股东信与微软 2024 年年度报告一起发布),纳德拉表示 Xbox 游戏工作室将“继续将我们的内容扩展到新平台”。

纳德拉参考了该决定带来潘门特,接地,高保真音响冲刺, 和盗贼之海PlayStation 4、PlayStation 5 和 Nintendo Switch 等竞争对手平台,并指出该公司仍然致力于“在更多设备上为更多人带来精彩的游戏”。

该声明是在 Xbox 老板 Phil Spencer 证实几个月后发表的印第安纳琼斯与大圈仅在 Xbox 硬件上限时独占。该项目由微软和 ZeniMax 子公司 MachineGames 开发,最初在 Xbox 上发布,将于 2025 年春季登陆 PlayStation 5。

Spencer 表示,从长远来看,此举将有助于确保 Xbox 游戏变得“尽可能强大”。 “我们的最终结果必须是让更多人可以玩的更好的游戏。如果我们不专注于这一点,我认为我们关注的是错误的事情,”斯宾塞说,在 Gamescom 2024 上发言

在谈到微软视频游戏业务的发展轨迹时,纳德拉表示,公司将继续投资新的开发工作室和内容,以“扩大我们的知识产权路线图并利用新的内容创作者”。微软有解雇超过2500名游戏员工关闭多个工作室自年初以来。

纳德拉补充说,Xbox 作为一个品牌,旨在让客户能够“连接和共享可在 Xbox 主机、支持 Windows 的设备和其他设备上访问的在线游戏体验”,并表示 Xbox 收入主要受到第一方和第三方内容的订阅和销售的影响。

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纳德拉继续说道:“我们游戏业务的增长取决于 Xbox 内容的整体活跃用户群、游戏的可用性、提供玩家寻求的独家游戏内容、用于访问我们的内容和服务的设备的计算能力和可靠性,以及创造新体验的能力。”

“我们已经看到来自第三方制造商的新设备以及关键的 PC 和移动终端,帮助我们让游戏玩家能够以最方便的方式进行游戏。我们专注于发展平台并扩展到新的生态系统,以吸引尽可能多的游戏玩家。”

您可以阅读完整的 2024 年年度报告微软网站