Merpworld 中的 Merp 让人回想起我们快乐地专注于最小屏幕的时代

Merp 带来平台怀旧与现代风格

我很喜欢偶尔回到“过去的日子”。 90 年代的游戏时代没有操作系统、没有额外的要求、没有多种干扰,让我们能够只专注于游戏、专注于屏幕。也许我们戴着耳机,但我们总是沉浸在体验中,只有我们和游戏。

独立开发者梅贝尔对他们即将进行的项目有同样的愿望,。该游戏“唤起了那些经典的感觉”,但增加了一些现代的生活质量,比如宽屏和音频增强,以及动人的配乐。不久前在 Bluesky 中滚动时,这款游戏引起了我的注意,因此我不得不与开发人员聊天以了解游戏的方向和影响力,现在我对最终的输出更感兴趣。

开发人员从生命中的不同阶段开始,这取决于当时驱动我们的因素。当我们年轻的时候,我们都想制作我们正在玩的游戏,梅贝尔也不例外。

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“我在 8 岁时开始使用多媒体融合制作愚蠢的交互式媒体,但这些只是孩子般的好奇心,探索计算机的可能性。我在 2018 年开始自学“真正的”游戏开发,并发布了我的第一个商业游戏“萨特林' 2021 年。”

这让我想知道,随着一款游戏即将发布(本周!),Merp 项目是在多久前以及在 satryn 之后多久开始的?

“defold 引擎的开发于 2024 年 1 月开始,但我在 2024 年 3 月切换到 godot,从那时起就一直在努力工作!”

2024!那绝对不是很久以前的事了。显然,maybell 在其一生中参与过多个项目,因此这些经验为 Merp 带来了简洁的开发流程。这就是拥有游戏开发知识和明确方向的重要性。正如梅贝尔告诉我的那样,方向有时来自我们自己的影响。

“《Merp in Merpworld》试图让人感觉像是一款 Gameboy 彩色游戏,配有方向键和 2 个按钮,但对声音、超宽显示屏和高刷新率进行了许多限制,使其感觉活泼而现代。它并没有试图像任何其他游戏一样,但你肯定会看到我的第一款视频游戏《卡比的梦境》对创意/视觉的影响。”

就像那些影响它的昔日游戏一样,Merpworld 中的 Merp 的游戏玩法中也融入了一些恶作剧的乐趣。

“每个关卡都是一个小小的沙盒,找到完成关卡的解决方案取决于玩家。你可以偷偷摸摸地避免冲突,或者如果你觉得有点狡猾的话,可以欺负这个世界上可怜的居民。>:)“

狡猾?算我一个吧。现在把它加载到我的复古便携式电脑上......

Merpworld 中的 Merp 计划于本周(11 月 12 日)推出。更多信息可以在以下位置找到:梅贝尔的痒页面和。还可以找到梅贝尔在蓝天