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在今年 2 月推出抢先体验 PC 之前,游戏机的发布既没有得到证实也没有被否认。
“我们正在积极探索将这种体验带入游戏机的机会,”Motorsport Games 提供的常见问题解答中写道。
无论是谁批准了这条路线,都应该成为一名政治竞选宣传医生——马尔科姆·塔克,少些咒骂。
然而,在“超出预期”的销售数据和平台的首次内容添加更新的推动下,该公司正在更公开地谈论其对 PS5 和 Xbox Series X|S 用户的愿景。
“我们想要这样做,这更多的是一个重点考虑因素,因为我不想承担太多事情,”Motorsport Games 首席执行官 Stephen Hood 向 Traxion 解释道。
“这也是一项财务投资,因为需要大量的前期投资。我一直把它带到投资界面前,作为大幅增加 LMU 收入的一种方式;吸引更多的玩家基础并带来这个技术控制台。
“我们最希望做的是引入合作伙伴来帮助我们进行转换,这样我们就不会仅仅通过控制台来控制内部团队。”
Codemasters 前首席执行官弗兰克·萨尼耶 (Frank Sagnier) 被列为勒芒终极赛保管人的顾问,通常被认为对将曾经 PC 抢先体验的《尘埃拉力赛》完成后移植到游戏机的决定具有影响力。
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更现代的蓝图是《Assetto Corsa Competizione》,其中控制台端口由 Untold Games 处理。
就 LMU 的现状而言,由于经常令人困惑的设置、性能挑战和正在进行的系统,它和与之共享技术基础的 rFactor 2 平台不适合对消费者更友好的设备。
“rFactor 2 和 Le Mans Ultimate 从来都不是为游戏机打造的,因此将整个项目(包括渲染器以及制作游戏的其他所有内容)引入到游戏中,[将是]大量工作。
“目前发生了很多事情。因此,当你获得更新时,例如网络代码改进或我们在比赛开始时所做的事情,试图提高性能或旨在修复对某些人来说可能非常滞后的菜单......我们将删除一些遗留代码并替换它,不仅使游戏在 PC 上性能更高,而且在我们开始传输过程时使其适合未来的控制台。“

这当然比前面提到的网站上的俏皮话要详细得多,但当迫于时间表时,PlayStation 和 Xbox 的发布似乎仍然是一个遥远的愿景。
“我很乐意明天就做,”胡德煞费苦心地解释道。
“但我们正在明智地采取行动,我还需要确保 LMU 运行良好并能够赚钱,然后才能将其推向游戏机。我认为商业案例非常强大。”
您可以收听或观看吉内特完整专访在特拉克西恩 YouTube、Spotify 和 Apple 播客源。
