Krafton 实现创纪录的年收入,现在希望获得“大型特许经营知识产权”

PUBG 制造商 Krafton 在上一财年实现了创纪录的收入和营业利润。

正如其截至 2024 年 12 月 31 日止年度的财务报告所述,全年收入同比增长 41.8% 至 2.7 万亿韩元(18.5 亿美元)。营业利润同比增长 54%,达到 1.2 万亿韩元(8.257 亿美元)。

这家韩国公司表示,这两个数字均创下历史新高,并受到“PUBG IP 的持续扩张和可持续性”的推动。

Krafton 在深入研究其旗舰系列的表现后表示,《PUBG》在 PC 上实现了自 2018 年以来的最佳收入回报,而印度版《战地移动》还创造了创纪录的流量和收入。

卡夫顿表示,它致力于对该系列进行“大胆投资”,以确保其作为常青、多平台系列的成功。

该公司目前有四个新的 PUBG 项目正在开发中,包括一款撤离射击游戏、一款战术射击游戏、一款以主机为中心的大逃杀游戏,以及一款暴力较少、能够针对“下一代”玩家(该公司将其视为 12 岁及以上儿童)的混合休闲项目。

该公司表示,PUBG 宇宙中的那些正在进行的作品将专注于“核心游戏验证和具有长远眼光的团队建设”。

正如 Krafton 首席执行官 CH Kim 今年早些时候所解释的那样,该公司还相信可以利用人工智能技术来推动特许经营权的发展。

“在继续拓展《PUBG》IP的同时,我们将加快发现新的特许经营IP,以进一步增强我们在全球游戏市场的竞争优势,”Kim在讨论该公司最新的财务报告时解释道。

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“凭借我们的人工智能技术定义游戏体验的未来,我们的目标是超越游戏开发,成为一家最终推动全球娱乐生态系统发展的公司。”

在 PUBG 证明其价值后,Krafton 试图诞生另一个巨大的 IP

Krafton 在概述其 2025 年战略时承诺对其生产能力进行“积极”投资,以确保获得“大型特许经营知识产权”。

克拉夫顿在收益报告中表示,它将在人员、外包、租金、领导团队和其他“专业”领域进行投资。

去年,该公司在其生产武器库中添加了一款引人注目的武器:收购 HI-FI Rush 制造商 Tango Gameworks–在前任所有者微软的领导下,该公司一度处于关闭边缘。

随着更多投资的到来,Krafton 预计未来五年开发成本每年将增加 3000 亿韩元(2.06 亿美元)。 ITL 还将努力在此期间出版更多图书。

卡夫顿认为,其提供庞大特许经营权的努力代表着一种“全面挑战”,只有通过“通过原创性发现游戏中的新机会”才能实现这一挑战。

该公司已经拥有一系列它认为符合要求的游戏,其中包括生活模拟游戏因佐伊、移动提取RPG黑暗与黑暗, 生存冒险深海迷航2、边疆生活模拟纯粹在一起

在明确了未来五年的愿景后,Krafton 为自己设定了到 2030 年年收入达到 7 万亿韩元(48 亿美元)的目标。