准备好体验雅达利 (Atari) 和骆马软件齐心协力重制《我,机器人》。
来自 Tempest 4000 和像阿鲁一样,是对 1984 年经典街机射击游戏《我,机器人》的重新演绎。
这个新版本由传奇人物杰夫·明特 (Jeff Minter) 开发,将复古游戏玩法与明特标志性的迷幻视觉和音频融为一体,承诺对感官带来充满活力的冲击。
《我,机器人》将于 2025 年春季在 PC 和游戏机上以数字方式推出。
重返战场:机器人的叛乱
在《我,机器人》中,玩家控制标志性的牛头机器人,与全视之眼进行战斗。目标很简单:智取眼睛并逃脱其警惕的目光。
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浏览一系列 3D 平台关卡,翻转图块以创建路径,同时避开致命的目光。如果不这样做,就会导致即时切换,让你回到关卡的开头。
一旦你成功地通过了瓷砖翻转部分,你将进入高速管射击序列。沿着管道奔跑,炸掉阻碍你前进的敌人。
但不要太自在——明特设置了竞技场关卡,增加了挑战,需要快速反应和战略机动才能在敌人的猛攻中生存。
Ungame:感官的放松区
需要从疯狂的行动中休息一下吗? 《我,机器人》提供了“Ungame”模式,您可以在其中放松并享受游戏令人着迷的视觉效果和声音,而无需遭遇敌人的压力。这是放松身心并欣赏 Minter 创作的迷幻之美的完美方式。
主要特点:复古的骑行体验
- 55 个关卡:应对各种平台和竞技场关卡。
- 电子管射击奖励阶段:在关卡之间享受独特的电子管射击序列。
- 令人心旷神怡的视觉效果:体验 Llamasoft 标志性的迷幻美学。
- 程序音乐:让自己沉浸在随着游戏玩法而变化的动态配乐中。
- 在线排行榜:与全球玩家争夺榜首。
典型的铭特体验
“在他 45 年的职业生涯中,杰夫·明特一直保持着真正的独立开发者的精神,追求引起他兴趣的游戏概念,与一个有目的的小团队合作,并将他独特的个人风格融入到他的创作中,”游戏副总裁伊森·斯特恩斯 (Ethan Sterns) 说道。雅达利。 “《我,机器人》是对不起眼的雅达利街机柜的重新构想,其中有一个与权威有问题的机器人,这是典型的 Minter 风格。”
为感官超负荷做好准备
凭借其充满活力的视觉效果、脉动的配乐和具有挑战性的游戏玩法,《我,机器人》将为经典街机游戏的粉丝和那些寻求体验 Jeff Minter 独特创意愿景的玩家带来迷人的体验。
当《我,机器人》于 2025 年春季在 PC、Nintendo Switch、Xbox One、Xbox Series X|S、PlayStation 4|5 和 Atari VCS 上推出时,准备好摆脱创作者的束缚,踏上迷幻之旅吧。
