游戏设计师杰夫·明特 (Jeff Minter) 和他的工作室 Llamasoft 正在重制雅达利 (Atari) 游戏,回到过去我,机器人。
对于 Minter 和 Llamasoft 来说,我,机器人这将是继 2018 年的翻拍和复古改编作品之后的最新作品牛头怪街机卷 1。过去,Minter 曾参与过 8 位经典的翻拍暴风雨和后卫,以及他自己的 Atari ST/Amiga 游戏拉马特隆。
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Atari 游戏副总裁 Ethan Sterns 在一份声明中写道:“在他 45 年的职业生涯中,Jeff 一直保持着真正独立开发者的精神。”该重制版预计将于今年晚些时候在 PlayStation、Xbox、Switch、PC 和 Atari VCS 上发布,斯特恩斯将其描述为“典型的 Minter”。
即将到来的 1984 年街机未来的“颠覆现实的重塑”将让玩家探索关卡并将红色方块变成蓝色以逃脱。对原版游戏的更改包括将关卡数量从 126 个减少到 55 个,添加在线排行榜的现代魔力,并实现“根据您的表现进行构建”的程序音乐。
简史我,机器人
设计者:导弹司令部和暴风雨的戴德·瑟雷尔,我,机器人1984 年 6 月首次作为街机游戏发行。当时,它是众所周知的第一款完全以实时 3D 多边形图形渲染的商业化街机游戏,也是第一款具有摄像机控制选项的游戏。这也是雅达利最后两款街机游戏之一(另外星球大战:绝地归来同年),之后公司被分拆并最终形成现在的公司。
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最初,这款游戏在财务上遭遇失败,发行量不足 1,000 份。据说目前存在的很少,该游戏从此被视为当时创新图形的先驱。当雅达利 50 周年纪念游戏捆绑包于 2022 年发布时,我,机器人被包含在内,标志着该游戏首次针对非街机游戏硬件重新发布。
如果你好奇“典型的 Minter”对游戏的重新构想是什么样的我,机器人可能看起来像,2024 年 Minter 采访深入探讨了他的游戏制作精神,并坦诚地探讨了他如何以及为何创造出如此独特的游戏,例如 Gridrunner、Polybius 以及上述其他游戏。
正如 Minter 在 2024 年聊天中解释的那样,他通常不是那种会创造吸引广泛受众或尽可能多玩家的游戏的人。 “这与驱动我的动机不同,真的。我更感兴趣的是追求我所拥有的想法,而且我并不太关心它们是否非常成功。”
“哦,如果他们是的话那就太好了。我并不是说我会拒绝。但如果他们不是,我也不会那么烦恼,”明特说。 “只要我能继续做我正在做的事情,我就很开心,你知道吗?”
