在过去的一年中,AI Company Inworld既支持AI驱动的游戏开发工具的好处。
该公司目前正在与Xbox和Ubisoft关于生成的AI工具,可用于生成分支故事情节并自动化NPC的创建。
Inworld以前曾谈论过这些工具如何解锁新型体验对于玩家。它的教科书营销浓汤也被这样的人伪装ea和交流者小组,但是现在,Inworld迈出了一步。
Inworld声称,AI-Worlld的设计和生产实践直接与开发人员谈论其工具如何使他们受益时,将帮助工人“超越紧缩”。
在广泛的博客文章中这打破了一堆Inworld的工具和计划,该公司建议其创作最终将阻止开发人员被造成骨骼的工作。
博客写道:“当AI代理和NPC被添加到游戏中时,AI可以打开新型体验,叙述和游戏玩法的门,但也可以用作加速游戏开发和设计的工具。”
“随着开发游戏的成本飙升和内容的渴望增长,开发人员可以利用AI来简化生产并更快地推销游戏。我们开发了一套游戏设计工具,可以帮助制作原型和制作叙事和内容。”
然后,Inworld贯穿了许多面向开发人员的AI工具(包括叙事图,正在共同开发的Xbox),以证明它可以帮助消除多少工作,而开发人员则试图提出“对内容的渴望”。毕竟,游戏玩家需要他们的库尔援助。
例如,它声称AI写作助理称为编剧可以通过提供“基于游戏世界和角色的上下文感知建议”来帮助开发游戏对话。
另外,您可以使用名为Voice Studio的工具来“记录具有合成AI声音的画外音,从而为在游戏中添加表现力的语音演奏提供了一种具有成本效益的解决方案。”或者,您总是可以依靠质量角色生成器来自动化AI NPC的创建,从而在发动机中生成数千个独特的字符。
建议可以使用AI工具来加速工作流程和消除琐碎的任务,从而使开发人员能够专注于更具创造力的努力,这没有本质上的错误。实际上,工作室喜欢革命软件已经部署了定制的AI工具来确切地做到这一点。
然而,当像Xbox,EA和Embracer这样的大型公司(今年共同裁员了成千上万的员工)开始抒情,抒情地说,生成AI将如何成为生产的基本组成部分,可以理解的是,眉毛被抬高了。
开发人员很难听到那些多工作集团讨论简化工作流程并降低成本的情况,而无需考虑裁员和减少工作机会。
这就是为什么Sag-Aftra继续罢工追求更好的语音演员AI保护(我们认为谁可能不喜欢被合成叙述者取代的前景)和一些开发人员仍然谨慎关于一旦投资者驱动的炒作火车将生成的AI工具实际实施,该工具将被称为现实。
