Roblox 为开发者推出自动化区域定价工具

Roblox Corporation 推出了新的区域定价工具罗布乐思,它允许游戏内体验和物品的制造商自动调整使用称为“Robux”的应用内货币购买的物品的定价,以更好地满足不同地区的购买力。

尽管 Robux 本身的价值在跨越国际边界时不一定会发生变化,但用于购买 Robux 的货币肯定会发生变化。该公司在公告中表示:“区域定价为用户提供更能反映当地经济的价格,而不是无论他们身在何处都支付相同的价格。” “例如,如果没有区域定价,越南或巴西的用户将支付与美国用户相同的价格来获得体验经济。”

“启用区域定价后,价格会根据每个用户的当地经济自动优化,并随着 Roblox 的虚拟经济以及现实世界中的全球经济的变化而定期更新。”

越南和巴西的货币可以帮助开发者调整他们对为什么物品和体验在其他国家可能花费“更少”的 Robux 的理解。在巴西,1 美元约值 5.8 巴西雷亚尔。这些货币差异可能会使这些地区以美元计价的商品更加昂贵。

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图片来自 Roblox Corporation。

在 Roblox 分享的示例中,一件在美国售价为 199 Robux 的商品在巴西可能售价为 139 Robux。各地区之间的价格下降了 30%。

Roblox 公司夸口说,区域定价举措是其战略的一部分,该战略旨在推动全球 10% 的视频游戏支出发生在罗布乐思。尽管这可能意味着美元疲软地区的用户支付的钱更少罗布乐思对于每个单独的目的,感觉他们在 Robux 上的支出会让他们走得更远,这可能会促使他们在平台上花更多的钱,并希望在开发人员身上花更多的钱。

如果您担心这些地区以外的用户使用 VPN 或技术来获得更便宜的价格,该公司表示不用担心。 “使用 VPN 从巴西 IP 地址访问 Roblox 的用户将无法获得巴西定价,”罗布乐思发言人表示。 “从 VPN 访问 Roblox 的用户将看到游戏内物品的默认(最高)价格。

“确保公平性和防止滥用是我们对该工具的首要任务。通过使用各种信号来确定用户的位置,我们正在削弱用户手动更新其位置以利用较低价格的能力。如果我们无法自信地确定真实位置,则将向用户显示游戏内物品的默认全球(最高)价格。”

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当然罗布乐思在其应用程序上推动如此多的支出面临着一个更大的挑战:公众认为该公司对用户和用户的反应反应缓慢。分析师说的是安全法规执行不力,使未成年人面临在平台上遭受性虐待的风险。

去年11月,开发商推出了帮助家长控制的新工具他们的孩子在玩耍时看到和听到的罗布乐思。 2025 年 3 月,首席执行官戴夫·巴斯祖基 (Dave Baszucki) 在回应 BBC 的儿童安全调查时告诉 BBC罗布乐思他向家长传达的信息是“如果你觉得不舒服,就不要让你的孩子使用 Roblox”。

“这听起来有点违反直觉,但我始终相信父母会做出自己的决定。”