Balatro如何证明您可以在不使他们的成瘾的情况下吸引玩家

在现代游戏景观中,“只有一次跑步”通常翻译成“另一种微交易”。战斗通行证,每日研磨,听起来像太空维生素的高级货币 - 现在是经济。成瘾不是副作用;这是商业模式。

然后,从货币上的注意力跨越骨灰中,Balatro来了。

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Roguelike Deckbuilder。极简主义的扑克热梦。一场爬到玩家大脑并拒绝离开的游戏 - 并没有一次闪烁战斗通行证,或者询问您是否想要为俱乐部杰克(Jack of Bull)的皮肤。你付了一次。你永远玩。

反对奇迹

Balatro不关心保留指标或“参与渠道”。它关心的是协同作用,升级,以及您脑海中深处的声音,上面写着:“如果我将六个乘数堆放在直线冲洗中并成为神?”
没有战利品盒。没有计时器。没有“每日芯片奖金 - 观看广告达到两倍!”废话。 Balatro为您提供的东西是如此罕见的感觉:实际的游戏设计。

它信任您玩游戏,因为它很有趣,不是因为您害怕在假经济中落后。它使您的好奇心武器,而不是您担心错过。这种游戏将被拖入移动出版商“不够货币化”的手机出版商中。

关于数字的游戏

在纸上,Balatro很简单:建立扑克手,用玩笑者抛光它,并追逐荒谬的点总数,直到您的大脑泄漏为止。在执行中?是炼金术。感觉就像将自己的小故障编码到宇宙中,并看着它滚雪球成光荣的RNG燃料崩溃。

每个小丑都是一个启示。每个协同作用都是秘密握手。您不会努力争取力量 - 建立它。你实验。你失败。你螺旋。然后,您的屏幕实际上是如此努力。

没有人试图卖给你更好的手。没有助推器包。没有可怜的计时器。只是原始的,混乱的多巴胺。

为什么这不起作用(但绝对可以)

在这个时代,即使是纸牌也希望您的电子邮件和每周5美元的时代,Balatro敢于在发布时完成。没有季节路线图。看不到NFT。您可以抓住一次eNeba上的balatro蒸汽钥匙,然后唯一消耗的是您的周末和对现实的控制。

它应该不起作用。它不会大喊。它不是乞求参与的。这是一款Lo-Fi,高级纸牌游戏,感觉就像是在充满天才的洞穴中设计的,一无所有。然而,这是最高的排行榜,并赢得了BAFTA。

未来应该看起来像这样,但不会

让我们成为现实。 Balatro不是新标准 - 这是例外。一个美丽的,狂热的人。其他工作室已经在集思广益,如何与Gacha Mechanics和20美元的传奇小玩意一起克隆它。

但是它的存在很重要。它使玩家想起游戏不需要操纵您的乐趣。他们只需要由更关心“游戏感觉”的人设计,而不是“保留第30天”。

但是它的存在很重要。它使玩家想起游戏不需要操纵您的乐趣。他们只需要由更关心“游戏感觉”的人设计,而不是“保留第30天”。

没有微交易。没有弦。只是卡片,以及不被竖起拇指的钱包对待的安静满足。