Project Motor Racing 的用户生成内容门户解释

  • Project Motor Racing 的用户生成模组内容门户将跨 PC、PlayStation 和 Xbox
  • 汽车、赛道和制服
  • UGC 门户的所有模组都经过审批流程,不仅是为了合法性,也是为了质量控制,包括物理实现
  • 一些汽车将获得许可,另一些则是虚构的 - PC 模组仍然可以在官方系统之外托管
  • 正在进行中的品牌授权的独特方法

模拟赛车改装场景充满活力、流行、有趣,但也……有点灰色地带。

深入挖掘,你会发现其中充满了很少获得许可的品牌内容、可能或可能没有从其他游戏中盗用的汽车,以及通常看起来令人难以置信的车辆,但并不总是能发挥应有的驾驶性能。

并非所有模组都是如此——远非如此。但这些例子确实存在,而且一些许可人在幕后的不满情绪也在不断增长。反过来,这给任何进入市场的新游戏带来了法律挑战,因为 PC 改装很受欢迎,并希望从中分一杯羹。

Straight 4 Studios 和 GIANTS Software 即将推出的游戏《Project Motor Racing》旨在通过借鉴后者的农业模拟器系列来解决这些问题。

在虚拟农业世界中,有一个本地的、游戏内的、用户生成的内容门户,用于社区创建的“模组”。由于许可合作伙伴关系和严格的审批流程,这也意味着这些附加内容不仅可以在 PC 上使用,还可以在 PlayStation 和 Xbox 上使用。

“当我们谈论我们的用户生成内容 (UGC) 门户或‘模组中心’时,我们谈论的是游戏中的生态系统,我们也在谈论通过质量控制来策划的生态系统,”Straight4 Studios 首席运营官 Ryan Hoey 向 Traxion 解释道。

“那里发生的一切,我们的开发人员都会通过,其中也包括物理。不仅仅是视觉效果——这需要大量的工作。”

正如 Traxion 之前确认的那样,其中一些模组也将获得许可。一般来说,这意味着汽车制造商和开发商签订了一份合同,允许使用汽车品牌的知识产权进行内容创作,并且在大多数情况下,游戏开发商会为此付费。

授权在模拟赛车改装中并非闻所未闻,但 Project Motor Racing 的计划听起来像是迄今为止最广泛的实施。

“我们将与品牌合作,确保没有任何东西被完全抄袭,”霍伊继续说道。

“我们正在与汽车品牌和原始设备制造商合作,尝试获得一些品牌许可。因此,我们希望尝试获得一些整体交易,而不是传统的向游戏开发商按每辆车收取费用的许可方式。

“我们可能会多支付一点钱,但从长远来看,你显然会获得更多的内容,以及我们想要策划并提供给玩家的内容。”

“例如,对于 Praga Bohema [已向 Traxion 确认为第一个获得许可的 UGC 项目,主要文章图片],我们与他们进行了交谈,并在放入汽车之前获得了许可证。

“这就是它背后的整个精神。它不是狂野的西部。它是精心策划的。它是质量控制的。它在需要时获得许可。”

赛道和涂装也将成为组合的一部分,尽管霍伊自然地承认,赛道“一开始将是虚构的”。

然而,UGC 门户中仍然存在虚构的未经许可的内容的空间。至关重要的是,批准的模组区域也不会是获取社区制作内容的唯一地方。

“我们会限制创作者仅将模组放在 UGC 市场上吗?不会,但你从哪里可以获得知名度,尤其是在早期?这是我们的市场,”他澄清道。

“我们不会强迫人们采用一种固定的做事方式。我们正在与模组制作者合作,并且正在与一些更大的模组团队进行早期谈判。”

Project Motor Racing 团队尚未详细讨论多人游戏模式和功能。尽管有关用户生成内容和模组的讨论可能暗示着远大的抱负,但情况仍然如此。

Straight4 的高级社交媒体经理费尔南多·穆蒂尼奥 (Fernando Moutinho) 理论上说:“用户生成的内容门户可以为人们自己举办电子竞技比赛打开大门。”

有关的:Project Motor Racing 展示“北安普顿”赛道和人工智能赛车

“我相信竞争性组织会有兴趣,他们会想要根据自己的喜好进行调整,而这是可能的。”

最终,这是为了向游戏中添加更多内容,这要感谢社区,但要进行一系列的制衡,以确保项目既合法又达到质量标准。

通过这一切,我们不能忘记模组是关于个性化的乐趣。

正如有人曾经随口对 Traxion 说的那样:“我们不在乎是否有人想在月球上开车,那是他们的选择。”