- Screamer 是 Milestone 1995 年经典街机赛车游戏的重启/重新构想,预计于 2026 年发布
- 它将街机赛车与以能量棒和 KO 式击倒为特色的格斗游戏机制融为一体
- 双摇杆控制灵感来自惯性漂移:用左摇杆转向,用右摇杆漂移
Milestone 通常与 MotoGP、Ride 和 Hot Wheels Unleashed 系列等赛车游戏相关。但在 20 世纪 90 年代,当这家意大利工作室被称为 Graffiti 时,Screamer 是其旗舰赛车系列。
原版 Screamer 于 1995 年发布,是一款早期的 3D 赛车游戏,为家用电脑带来了街机风格的体验。这本质上是工作室对《山脊赛车》的回应。 “这是一款我们非常喜爱的游戏,因为它是我们制作的首批游戏之一,”Screamer 的游戏总监 Federico Cardini 说道。
尽管衍生出了多部续集,《Screamer》自 1997 年以来一直处于休眠状态,并且基本上被遗忘了。快进近 30 年,街机赛车系列令人惊讶地卷土重来。
虽然一些开发商试图重新捕捉老式街机赛车游戏的精神,但 Milestone 将《Screamer》的重启视为对这一类型的重新想象。
“我们想,如果我们不重新制作游戏 [Screamer],而是尝试重新构想它,会怎样,”卡迪尼解释道。 “如果我们突破街机赛车的界限会怎样?”
这一愿景的一部分是 Screamer 的双摇杆控制。在大多数街机赛车游戏中,您用左操纵杆驾驶,然后刹车或拉手刹进行漂移。打破惯例,尖叫者看到你用左摇杆驾驶,用右摇杆控制漂移方向。
“这具有重大意义,”卡迪尼解释道。这意味着您在接近拐角时开始漂移时不再需要转向。漂移还可以与制动或助力相结合,让您完全控制汽车的轨迹。
驾驶需要一个初步的学习曲线,因为转弯时刹车太晚或漂移太宽,我们会撞到最近的墙上。一旦你适应了控制,你很快就会学会结合两根操纵杆来调整漂移的角度,或者将它们移动到一起以导航更急的转弯。
这听起来可能很新颖,但这并不是一个全新的概念。双摇杆控制也是轰动一时的侧向驾驶游戏《惯性漂移》的核心部分,Milestone 表示该游戏是《Screamer》的灵感来源。
尽管有明显的相似之处,但 Milestone 告诉我们《Screamer》提供了“完全不同的体验”。 《惯性漂移》要求你同时转弯和漂移,而在《Screamer》中你可以独立转向和滑行。
奋战到底
格斗游戏是 20 世纪 90 年代街机游戏的主要内容,也是 Milestone 的主要灵感来源。其结果是《山脊赛车》和《街头霸王》的完美结合。 “我们希望在赛车游戏中带来战斗的快感以及围绕战斗的策略,”卡迪尼解释道。
参见:Arcade Archives 2:Ridge Racer 评测 – Namco 首款纹理映射 3D 赛车终于回归
当您比赛时,两个《街头霸王》风格的能量棒会形成您汽车的“回声系统”。用“同步”或“熵”(为回声系统提供动力的两种资源)填充它,可以解锁特殊能力。

虽然每辆车都有半自动变速箱,但通过点击左肩按钮以最佳转速换档即可填满栏。填满一格会激活速度提升,如果在正确的时间执行,速度会更强大。
与此同时,屏幕右侧的熵计激活了战斗机制。填满三个格可以让你用右肩按钮触发攻击——Screamer 相当于格斗游戏中的暴力 KO。
激活打击后,击中对手会导致他们立即爆炸。然而,这呈现出风险与回报的情况,因为如果你在使用打击时错过对手并撞到墙上,你也会爆炸。
对手试图攻击你的攻击可以通过激活在熵表的第一个栏中解锁的护盾来阻挡。这一切都是为了奖励掌握机制的专注玩家。

这里的深度比一般的街机赛车游戏要深得多,尽管有时必须监控两个能量条会分散我们对赛车的注意力。 《Screamer》的多个系统一开始就让人难以招架,这对新玩家来说意味着一个陡峭的学习曲线。
然而,Milestone 保证,这些机制将在最终游戏中逐步引入,同时还会有指导新玩家的教程。
“人们对街机的含义有所误解,”卡迪尼说。 “街机并不意味着简单。它意味着容易上手。这款游戏并不容易 - 有很多深度。”
与格斗游戏的另一个相似之处是你选择一个角色而不是一辆汽车。每个角色都有一辆特定的车辆,分配给具有独特视觉风格的团队。
艺术攻击
一切都以独特的角色、赛车队和动漫风格的艺术风格为特色的叙事背景。故事细节目前还处于保密状态,但 Milestone 表示这将成为体验中不可或缺的一部分。
《阿基拉》和《奥术》等动漫电视节目极大地启发了尖叫者的艺术指导。 “动漫比现实更能让我们打破规则,”卡迪尼说,他补充说这个方向“给了很多自由”。

尽管受到动漫的启发,尖叫者的演示并没有完全用卡通渲染。相反,它借鉴了《极品飞车:无限》的灵感,将逼真的环境与漫画风格的汽车、火焰和烟雾效果融为一体。让人想起《山脊赛车》,场景范围从码头到霓虹闪烁的街道。
从图形上看,自上次游戏展示视频以来,科隆游戏展上展示的 pre-alpha 版本已经取得了飞跃式的进步,具有令人印象深刻的灯光效果和汽车反射。
“当你看到 Akira 时,他们的环境实际上非常真实,”Cardini 在讨论艺术方向时告诉 Traxion。 “这就是为什么我们决定利用我们在虚幻引擎方面的专业知识。”

物体周围微妙的黑色轮廓增添了动漫灵感。 “除非你仔细寻找,否则很难注意到它,而且它增加了很多流行感,”卡迪尼说。 “然后我们有了视觉效果,与《极品飞车》中的渲染方式相比,它更倾向于 2D 风格。
“我们的主要灵感实际上是奥术。我们研究了他们在该系列中如何制作视觉效果。我想你可以在我们最初的预告片中看到这一点。”
从我们的实际预览来看,Screamer 让我们感到惊喜。凭借其叙事重点、时尚的视觉效果以及看似深入的赛车和格斗机制,它有可能重振街机赛车。
《Screamer》尚未确定发布日期,但 Milestone 的全新街机赛车游戏将于 2026 年登陆 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S。
