《Frostpunk》六年销量突破 500 万份

令人心寒的生存标题霜朋克六年内销量超过 500 万份。这是根据开发商 11 Bit Studios 的说法,

该工作室表示,这一里程碑包括所有平台的销量。它还透露了一些游戏时间指标,并透露人们平均玩《冰汽时代》的时间为 24 小时。

目前大约有 3% 的玩家拥有超过 100 小时的游戏时间记录,而最稀有的成就——一项名为“城市必须生存”的荣誉,只有在所有其他定居点都不信任你时才能获得——只有 0.6% 的 Steam 玩家解锁。

霜朋克于 2018 年 4 月 24 日推出,广受好评并享有多年的支持,11 Bit 发布了许多重要的附加组件和更新,以提供新功能,包括照片模式、命名角色的功能和新的无尽模式。

霜朋克2在地平线上

该工作室现在正准备推出霜朋克2预计将于 2024 年 7 月 25 日首次亮相。它最近在 Steam 上完成了为期一周的 Beta 测试,允许玩家返回 Frostlands 并测试续作的进度。

11 Bit 的目标是在扩展城市时增加建立整个区域的能力,每个区域都有不同的目的,从而扩大后续的特许经营权。还可以通过建立议会大楼来通过法律,并通过与不同派系合作(或反对)来涉足后世界末日政治。

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在充实其暗淡、寒冷的未来景象时,11 Bit 必须弄清楚如何在不陷入黑色喜剧的情况下接受残酷的现实。早在 2018 年,我们就采访了该工作室的社会设计师 Marta Fijak,了解开发团队如何找到适当的平衡点来推销渐行渐远的独裁主义概念。

如果您想知道 11 Bit 如何克服这一特定障碍,请务必查看完整的采访