开发者访谈任天堂博客上发布的消息透露,Switch 2 的 GameShare 功能由 Wii U 屏幕流技术提供支持。
GameShare 允许 Switch 2 所有者与拥有 Switch 或 Switch 2 的任何人共享其游戏的部分内容,即使他们并不拥有 Switch 或 Switch 2。娱乐规划与开发总监 Takuhiro Dohta 将此功能比作 Game Boy Advance 和 Nintendo DS 上的“下载游戏”。然而,与下载游戏不同的是,下载游戏需要每个客户端下载共享游戏的一小部分,而在本地使用 GameShare 则不需要下载。引入该功能的 Nintendo Switch 2 Direct 还展示了 Switch 2 将游戏实时传输到本地其他三台游戏机的模拟镜头。
在采访中,制作人 Kouichi Kawamoto 谈到了如何利用 Switch 2 硬件上的 Wii U 流媒体技术来实现 GameShare。
参见:观点:谷歌最新的人工智能创新为游戏开发提供了腐烂的愿景
“...使用 Wii U 用于将图像从控制台发送到手持式 Wii U 游戏手柄的相同流技术,我们可以立即共享游戏玩法,而无需花时间传输软件。”
这意味着 Direct 中的 GameShare 镜头显示 Switch 2 将视频、音频和控制数据实时传输到多个控制台。川本说,他要求技术开发负责人佐佐木哲也研究实施这项技术,他承认这项任务的实现一定是“一场噩梦”。
对此,佐佐木简单地回答道:“不,我认为可能会发生这样的事情。”他后来解释说,Switch 2 的实施还利用了无线流媒体通信的现代进步。
Wii U 的流媒体技术领先于时代
Wii U 的决定性特征是其第二屏幕技术,该技术将 Wii U 游戏手柄变成了主屏幕的游戏配件。例如,在2012年的ZombiU中,游戏手柄充当了玩家的库存。这意味着玩家必须低头才能与包里的物品互动,同时又容易受到攻击。这项创新由任天堂和 Broadcom 开发,可在 Wii U 和游戏手柄之间实现实时、高质量的视频流。那些玩过 Wii U 的人可以证明第二屏幕技术是多么无缝。
虽然 Wii U 继续成为任天堂的历史灾难(它是任天堂的有史以来最畅销的游戏机),该游戏机的流媒体技术一直受到高度赞扬,因此很高兴看到任天堂从他们的档案中提取该功能并在 Switch 2 中实现它。您可以观看完整的 Nintendo Switch 2 Direct这里。
