恐怖主题周:谜题在恐怖游戏中的重要性

关于谜题和令人费解的恐怖的恐怖

这是我第一次启动《寂静岭 f》,我深情地微笑着,因为最新的作品保留了该系列中我最喜欢的怪癖之一。谜题的单独难度设置。也许想要玩一款恐怖游戏,想让我的大脑像玩俄罗斯方块或证人一样发痒,这可能很奇怪,但老实说,在看恐怖游戏时,它在我的优先列表中名列前茅。这不是必需的,我有很多我喜欢的恐怖游戏,它们不会要求你解决任何可能被误认为是黑暗小巷中的谜题的事情。但谜题几乎从恐怖游戏诞生之日起就一直伴随着它,并且不仅在昔日的独立恐怖复制时代,而且在《生化危机》和《寂静岭》等主流 3A 恐怖游戏中都成为了中流砥柱。

恐怖的死敌是熟悉。我们害怕未知,我们害怕潜伏在黑暗中的东西。那里有一些可怕的怪物,一眼就能让一些人做噩梦,甚至一个拿着刀的人也足以让一些人躲在毯子里。但没有什么比这更能加剧恐惧了不知道。《生化危机 2》中的 X 先生并不是该系列中最可怕的怪物设计(至少不是他在浣熊警察局周围跟随你的基本形态),但让他害怕的是他知道他可以在任何地方,并且不知道他会出现在哪里,直到你打开门时他把它交给你。

所以你不希望你的球员变得太聪明而看到幕后的人,你想给他们一个休息的机会以再次建立紧张气氛。安全室是一个明显的地方,一个休息的地方,保存你的游戏,并在返回未知世界之前聚集自己。当你在黑暗中漫步时,紧张感会不断上升,直到未知的事物出现足够长的时间来吓到你,然后在过场动画或保存室或有趣的角色互动中找到安慰就可以了。它适用于很多游戏。但经典的生存恐怖谜题非常适合为玩家提供一个安全的空间,在他们努力解决问题时增加紧张感,并且在他们前进的过程中可能也会有一点恐惧,而且你不知道解决后会发生什么。你希望这是个好东西,是打开隔壁门所需的钥匙,但是在返回门的路上你要面对什么呢?

谜题也不仅仅需要将你锁在房间里直到你解决它。它们还可以迫使你探索空间,找到足够的线索来找到正确的解决方案,这很棒,因为我投入了大量资金的恐怖游戏的另一个元素是地点。有时,一个有趣的地点就是我所需要的,当我自愿预览《愤怒:序幕》时,我的思维过程主要包括“是的,船很酷,我喜欢探索船”。对我来说,恐怖游戏的乐趣之一就是探索空间并在高处和低处进行搜索,背景中潜藏着某种威胁性的紧张气氛。谜题可以迫使你进行更多探索以找到线索或收集钥匙来推进游戏,从而放大这些感觉。除此之外,它还可能导致揭露,就像怪物在走廊里追赶一样可怕。

我最喜欢的例子之一实际上是《寂静岭》f。我想深入讨论这个谜题,但我不想给任何人剧透,所以如果你还没有玩过这个游戏并且想玩,可以跳过接下来的几段。玩完就回来吧! (另请注意下面的示例是基于 Hard 谜题难度的,可能与其他两个有所不同,我还没有玩过 Lost in the Fog。)

欣赏我的猫的这张照片,作为远离剧透的恐惧的休息!

惠美须冈中学有一组谜题,涉及解码储物柜组合。有一个相当复杂的字符串将字母转换为数字,感觉不必要地复杂,并且非常关注阿拉伯字母而不是日语平假名或汉字,但这是 1960 年代的日本,这是一个不同的时代,所以我会暂停我的怀疑。其核心是用看起来像数字的字母替换数字。一个早期的例子是一名学生,他的储物柜密码是他的名字:葵。所以组合是 401, 4 = A, 0 = O, I = 1。 非常简单,你可以找到不同学生的笔记,暗示他们的组合是什么,你将其转换为数字,将其输入到他们的储物柜中,获取物品。只有一个储物柜包含您需要的物品,但无论如何您都在探索学校,因此随着您的进展,您自然会发现其他提示。

上面的例子实际上直接引导你进入另一个储物柜的提示。你收到一张纸条,上面写着葵已经找到了须贺的储物柜密码,但这听起来像是“呼救”。这是你得到的唯一提示,而 Suga 的储物柜是可选的,只包含 Hinako 的库存升级,所以你可以跳过它。在我和我妻子的第一次跑步中,我们站了一会儿,思考解决方案。然后我的妻子只是低声说“SOS”。 505,储物柜突然打开。当你思考这个中学生试图通过将她的储物柜密码变成字面上的求救声来表达什么时,你会感到微妙的心碎。你没有得到答案,你就升级你的库存并继续前进。

无剧透区结束了!您可以继续阅读。

好了,剧透结束了!你现在可以回来了!无论您阅读还是跳过上面的示例,重点是谜题有时可以让您意识到,这种恐惧会让您内心产生恐惧,这与被杀或失去进度的威胁不同。电子游戏独有的感觉,我认为这也非常重要。虽然谜题不是必需的,并且有许多独特的视频游戏机制可以用来引起玩家的恐惧,但谜题是任何有抱负或经验丰富的游戏开发人员都不应忘记的。嘿,如果您希望我自愿评论您的恐怖游戏,请将拼图的屏幕截图放在 Steam 页面上。我可能会出现。

这篇文章是 GameNews 的幽灵主题周的一部分!加入我们,看看我们害怕什么!

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