霜朋克2截至 2024 年 12 月,已售出 592,000 套,为开发商 11 Bit Studios 带来 6,973 万兹罗提(1,850 万美元)的收入。
如中所述公司的财务报告截至 2024 年 12 月 31 日的财年中,该工作室的年收入同比增长 168.9%,达到 1.4054 亿兹罗提(约合 3730 万美元),创下了破纪录的年销售额。
收入激增主要是由新版本和推出霜朋克2,但工作室指出,诸如霜朋克和这是我的战争也表现得“强势”。
由外部合作伙伴开发并由 11 Bit 发行的游戏占该公司年收入的 26%。
尽管实现了重要的销售里程碑,11 Bit 承认 2024 年是“艰难”的一年,包含“重大挑战”。
例如,销售增长并没有转化为利润率的相应增长,公司在 2024 年的营业亏损约为 284 万兹罗提(753,000 美元)。净利润总计 690 万兹罗提(180 万美元),反映了递延税资产的确认。
11 Bit 管理委员会主席 Przemysław Marszał 表示:“我们希望有更多的希望,但去年 12 月,我们决定停止开发代号为 Project 8 的游戏,这导致了 4842 万兹罗提的非现金减值损失。”
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被宣传为叙事驱动游戏机的 Project 8 被取消,导致工作室裁员。
11 Bit 表示,该游戏被废弃的原因是“该游戏类型的市场环境不断恶化、制作时间延长以及成本不断上升,导致实现正投资回报的可能性降至零。”
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该公司还确认了非现金减值损失奇术师和艾娃的生物,两者都是通过其出版部门发布的。
“当然,2024 年对我们来说是艰苦工作、重大挑战和艰难业务决策的一年。这也是我们引以为傲的成就的一年。我们也经历过失败,我们相信我们已经从中吸取了教训,”Marszał 继续说道。
“我们即将进入新的一年,我们坚信这将为我们的运营和财务业绩带来显着改善。”
展望未来,Marszał 表示,公司必须实现项目规模和开发时间表的多元化,才能在“正在经历快速转型”的行业中蓬勃发展。他声称这意味着利用具有财务吸引力的机会。
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考虑到这一点,该公司已经开始制作另一个以《霜朋克》宇宙为背景的项目,计划于 2027 年推出。另一个“更大规模的游戏”已获准于 2029 年发布。
“我们可以自信地概述我们的未来计划。虽然我们 2024 年的业绩(受到非现金费用的影响)低于我们自己以及股东和投资者的预期,但公司的财务状况仍然强劲,”Marszał 补充道。
“此外,我们相信,尽管在新的专有游戏和第三方游戏上投入了大量资金,但到 2025 年底,我们的现金状况将明显强于一年前。”
