在经历了一个丰收的假期后,PlayStation 5 的终身销量达到了 7490 万台。
该游戏机在 2017 年售出 950 万台本财年第三季度,较 2023 财年第三季度的 450 万台销量大幅增长。
这一上升趋势是在 2024 年 11 月 7 日推出 PlayStation 5 Pro 后出现的。本季度购买 PS5 的人中有超过 40% 是新用户,导致每月活跃用户 (MAU) 数量大幅增加。
索尼解释说:“尽管 PS5 的价格更高,但 PS5 从发布到 12 月底的累计销量与 PS4 自发布以来同期的累计销量基本持平。”
“此外,自发布以来相同时间后的月活跃用户数显着增加了约 1.4 倍。这表明,由于 PS5 的向后兼容性和我们的各种用户参与计划,PS 平台的用户群较 PS4 一代已显着扩大。”
季度软件销量从同期的 8970 万套增至 9590 万套。尽管同比增长,但第一方游戏的销量实际上从第三季度的 1620 万份下降至 1160 万份。
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该公司表示,计划明年通过发布第一方软件来扩大收入羊蹄之魂和其他标题。
2024 年 12 月 PlayStation 月活跃用户数增至创纪录水平
在讨论其更广泛的平台业务时,索尼表示,该领域的势头正在增强,PlayStation Plus 收入按美元计算同比增长 20%。 2024 年 12 月,PlayStation 平台的月活跃用户数同比增长 5%,达到 1.29 亿,创下 PlayStation 历史最高数字。
整体游戏时长同期也增长了 2%,连续第七个季度实现同比增长。
所有上述因素导致游戏和网络服务部门(索尼视频游戏业务所在)的销售额同比增长 16%,达到 1.6 万亿日元(104 亿美元)。同期营业收入增长 37%,达到 1,180 亿日元(7.672 亿美元)。
这一业绩导致索尼上调了其财政预测。
该公司补充道:“考虑到本季度的业绩,我们将全年销售额预测上调了 3%,至 4 万亿日元、6100 亿日元,营业收入比之前的预测上调了 7%,至 3800 亿日元。”
