育碧凭借《侠盗:波斯王子》闯入 Roguelike 潮流

育碧的波斯王子该系列在 2024 年迎来了复兴,而且一切都是为了拥抱原作的横向卷轴根源。今天,育碧推出了一款名为“Roguelite”的横向卷轴《波斯王子》游戏盗贼:波斯王子, 这第二场比赛带有波斯王子品牌的产品将于今年首次亮相。

盗贼:波斯王子,开发商 Evil Empire 带来了他们的开发经验死亡细胞(最初由 Motion Twin 制作)具有《波斯王子》系列的范围和冒险精神。比赛也将随之而来死亡细胞”这是推出抢先体验版的先例,大量内容更新已经在酝酿之中。

在接受 Game Developer 的电子邮件采访时,游戏总监 Lucie Dewagnier 和艺术总监 Dylan Eurlings 分享了有关将《波斯王子》系列引入 Roguelike 类型的过程的详细信息,以及《邪恶帝国》的时间是如何进行的死亡细胞教会他们坚持经典 2D 冒险如此有趣的重要性。

盗贼:波斯王子强调流畅的平台和战斗而不是复杂的升级

盗贼:波斯王子,你扮演名义上的王子的角色,他是一个虚构王国的王位继承人,灵感来自波斯城市泰西封。在残酷军阀领导的匈奴军队入侵后,王子试图击退众多入侵王国的敌人和将军,但未能成功,但他不可避免地在战斗中阵亡。

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由于他拥有一件神秘的神器,王子回到了他的任务的起点,同时保留了他之前尝试中的知识。王子利用自己的经验和不断增长的技能,解锁了新的战术和能力,使他与匈奴军队平起平坐,并遇到了更多居住在这片土地上的神奇力量。

图片来自邪恶帝国/育碧。

盗贼带有许多熟悉的 Roguelite 主义,例如死亡细胞和Supergiant Games'哈迪斯- 程序生成的阶段,随机掉落的战利品,以及随着您探索而变得更加密集的广阔环境。然而,《邪恶帝国》对《波斯王子》的演绎与该系列的重点非常接近,即优雅、杂技般的战斗和快节奏的平台游戏。它通常不太关心成为一款动作角色扮演游戏,希望玩家能够处理数字并跟踪复杂的负载。

根据《邪恶帝国》艺术总监迪伦·欧林斯的说法,盗贼:波斯王子是关于拥抱原创波斯王子的冒险感,同时将这种精神注入 Roguelite 的模式中——每次运行都会引入新的战斗和穿越挑战来克服。”

盗贼:波斯王子扎根于先前的 DNA 中波斯王子游戏和开发团队始终牢记该系列的游戏玩法支柱,使其如此独特:流畅的穿越、标志性的墙跑、杂技战斗和各种充满陷阱的环境,”其艺术总监表示。“再加上一点幻想和腐败敌人的独特动物寓言,你就拥有了一款[波斯王子]游戏!”

“在盗贼:波斯王子,玩家将踏上令人满意的穿越探索,结合快节奏的环境战斗。这就是游戏如此独特的原因:你必须始终处于移动状态,并利用你的环境来移动并与敌人战斗。跑墙机制本身就是我们最独特的功能,这在 2D Roguelite 游戏中从未做过。”

在古波斯生活和死亡(并重复)

演奏盗贼:波斯王子是一种不同于其他 2D 动作游戏的独特体验。它与最近的银河恶魔城经历有相似之处失落的王冠但因其专注于保持每次运行的新鲜感而脱颖而出。

标志性的墙壁奔跑为不断扩展的平台序列和战斗遭遇增添了独特的维度。跑墙仅发生在关卡中墙壁上有脚步声的部分,但它们的位置改变了这种类型的穿越感觉,这种类型通常依赖二段跳来充当技能和进度障碍。

《邪恶帝国》的新 Roguelite 游戏感觉很像经典《波斯王子》游戏的更新版,但采用了更快节奏、更容易上手的方式。据游戏总监介绍,他们的工作是死亡细胞教会他们拥有“即时乐趣”元素的重要性,这确保了所有玩家都能轻松进入他们的游戏,然后再添加《波斯王子》系列闻名的熟悉挑战和考验。

图片来自邪恶帝国/育碧。

盗贼:波斯王子,游戏的体验更倾向于系列中的杂技战斗和先进的平台游戏,这对于统计数据较多的 Roguelike 游戏来说是一个不错的改变。

盗贼还强调讲故事和调查你的世界。令人惊讶的补充是游戏有一个记忆板系统,王子可以记录与他探索的区域中的支持角色的每一次互动。其中一些角色将为王子提供有关如何访问新区域并找到隐藏秘密的情报,这些秘密将再次添加到记忆板中。

受其他 Roguelite 游戏的启发,该图板展示了玩家将在游戏中遇到的角色。

迄今为止,盗贼:波斯王子看起来忠于该系列的经典公式,并为该类型提供了一种风格化的方法。与死亡细胞,育碧和邪恶帝国将发布盗贼作为 5 月 14 日的抢先体验游戏,开发者将在 1.0 之前的时期收集玩家社区的反馈。

这将是第一款以抢先体验形式首次亮相的育碧游戏,这一发布策略被认为是许多 Roguelike 游戏成功的核心驱动力,其中包括死亡细胞,哈迪斯和 Eremite Games 的对抗风暴

对于游戏总监 Lucie Dewagnier 来说,《邪恶帝国》的跳入波斯王子是一个取得成功的机会死亡细胞成为开发者高度重视的系列。游戏总监表示:“能够制作《波斯王子》游戏对我们来说非常令人兴奋,这次合作非常愉快。育碧相信我们能够制作出一款出色的游戏,并给了我们很大的创作自由,以便我们能够将我们的愿景变为现实。”我们尽力尊​​重流行音乐粉丝们非常喜爱的支柱,同时打造了全新且令人兴奋的 Roguelite 体验。”