前 PlayStation 高管表示“AA 已经消失”,归咎于成本上升和行业“创造力的崩溃”

索尼互动娱乐美国公司前首席执行官肖恩·雷登在一次演讲中表示“AA 已经消失”,并警告 AAA 工作室对大片的过度依赖等于“被判了死刑”。

上述言论是在 Gamescom Asia 的舞台上发表的,Layden 在与 Raw Fury 联合创始人兼首席发行官 Gordon Van Dyke 交谈时还将中等预算游戏的损失称为“对生态系统的威胁”。

建议阅读:PlayStation前老板称“愚蠢的钱”削弱了游戏行业

“如今,制作 AAA 游戏的入门成本已达到数百万美元。”他说(感谢欧洲玩家)。 “我认为,风险承受能力自然会下降。你正在寻找续集,你正在寻找模仿者,因为划清界限的财务人员会说,‘好吧,如果堡垒之夜在这段时间内赚了这么多钱,我的堡垒之夜仿冒品可以在那么长的时间内做到这一点。如今,随着工作室的整合和制作成本的高昂,我们看到游戏创造力的崩溃。”

伟大正在等待着?

莱登接着赞扬了近年来所有游戏的更高质量,特别是在独立游戏领域。 “现在,如果我们能够对这些预算较低、但具有超级创意和超级不寻常[类型]的游戏产生更多兴趣、兴奋和曝光度……我希望看到更多这样的游戏。因为如果我们只是依靠大片来度过难关,我认为这就是死刑。”

公司喜欢的地方EA雷登警告说,人们已经迅速采用生成式人工智能技术,但过度依赖当前的工具。

“几乎从第一款或第二款游戏问世以来,人工智能就已经出现在游戏领域,”他说。 “因此,关于 gen AI 的所有这些令人兴奋的事情,我觉得有点幽默。我确实看到它在某些地方针对某些事情的应用。但它只是一个工具,不是救世主。它就像 Excel 一样。它只是帮助你加快完成任务的速度。”

随着出版商越来越多地寻求更多方法来获得投资回报,包括微软几乎放弃了主机独占——许多人担心该行业的相对缺乏成长。雷登指出,增长的答案是鼓励西方市场以外的游戏开发商,在全球范围内发展该行业。

“我们需要更多的人玩游戏。这是一项价值 2500 亿美元的全球业务,但实际玩家数量并没有以同样的速度增长。所以我们从同样的人那里获得更多的钱。你需要让更多的人玩游戏。你要怎么做?我们需要让更多的人制作游戏。”

“世界各地有更多的人必须从事游戏制作的业务或艺术。为你的邻居制作它,为你的朋友制作它,为你自己制作它。但不要认为西方市场是你活动的全部和最终目的。在这里开发它,取得成功。”