前卡普空制作人称任天堂是唯一一家从 NES 卡带中获利的发行商

当谈到 Capcom 时,人们很容易做出这样的假设:该公司一直在赚大钱,尤其是当看到他们的现代游戏在财务上取得成功时。然而,即使在 90 年代,Capcom 对热门游戏也并不陌生,他们推出了《洛克人》(Mega Man) 和《幽灵与妖精》(Ghosts n' Goblins) 等一代又一代的经典游戏,而《红白机》(Famicom) 也引起了轰动,销量超过 6000 万台,人们可以假设该公司从销售中获得了大量现金。然而,如果前 Capcom 制作人 Yoshiki Okamoto 的话(来自自动机媒体)有什么可以参考的,但事实并非如此。

在他的个人 YouTube 平台上,冈本反思了红白机时代制作游戏所面临的挑战,同时由于任天堂的销售利润微薄。

阅读更多:Vlambeer 联合创始人 Jan Willem Nijman 成为独立工作室的唯一所有者

“假设一款 Famicom 卡带零售价为 10,000 日元。其中,3,000 日元归零售商所有。4,000 日元归卡普空等软件开发商所有,3,000 日元归任天堂所有。任天堂 3,000 日元的份额中,约 1,500 日元归制造承包商所有。由于任天堂按照确切数量预付了费用,因此制造了卡带,并交付给他们,之后发生的事情对他们来说并不重要。换句话说,只有任天堂有保证的利润。”

这意味着第三方公司必须预先向任天堂支付每单位 3,000 日元的卡带生产费用,这对于像 Capcom 这样的相对较新的公司(当时)来说并不是一个特别小的金额。此外,由于预计销量会增加,Capcom 不得不高估要生产的产品数量,因为新产品的生产需要 1.5 至 3 个月的时间。

另一方面,索尼的 PlayStation 和 CD 的兴起给卡普空带来了巨大的好处。冈本指出,索尼可以在一周内生产 CD,从而使补货变得更加容易。最重要的是,卡普空向索尼支付了每张光盘1,800日元的费用,其中200日元将用于制造成本,剩余的1,600日元将是索尼的份额,但是,如果卡普空退回未售出的光盘,那么索尼将退还每张1,600日元的费用。冈本进一步补充说,在改用光盘后,公司的利润猛增。