VR 功能首次在 EA 和 Codemasters 的 F1 系列游戏《F1 22》中引入,但在后续迭代中基本停滞不前。
许多人声称 F1 25 的耳机体验比 F1 24 有了显着改进,我戴上 Pimax Crystal Light 看看这个说法是否成立。看看下面我的想法。
不幸的是,当使用高中图形预设时,与我在 VR 中玩过的其他赛车模拟游戏相比,《F1 25》仍然非常模糊。
例如,在 Automobilista 2(可能是当今最好的 VR 模拟赛车体验)中驾驶仿 F1 赛车在视觉效果上是一种令人愉悦的体验,像素完美的方向盘显示和流畅的性能使其使用起来充满乐趣。
另一方面,F1 25 仅仅“还可以”。在高图形预设下,性能相当稳定,但视觉清晰度很模糊,很难辨认制动区域。
我发现默认的比例因子 50(在游戏 VR 设置菜单中找到)提供了可接受的流畅性能,但将其提高到 70 以上对我的 fps 来说是个坏消息(我的 Pimax 设置为 72 Hz 和高分辨率设置)。
奇怪的是,随着会话的进行,我在耳机中的视图也往往会发生漂移,需要我定期重新居中,这既令人恼火又破坏了沉浸感。
然而,通过定制无数可用的图形设置来实现更好的 FPS,F1 25 看起来既漂亮又性能良好。我通过降低阴影和镜子等对性能要求很高的设置,同时增加纹理细节(列为“纹理流”)来做到这一点,从而在平滑度和视觉效果之间提供良好的平衡。
使用的设置如下所示。



VR 中的 F1 24:复习
虽然我发现 F1 25 的 VR 能力出奇的好(尽管在保真度方面没有完全达到 AMS 2 的标准),但回到 F1 24 让我停下来思考。
即使在低图形设置下运行,F1 24 也远没有 F1 25 那样流畅或细致。
只有通过手动调整 SteamVR 的分辨率比例(F1 25 允许您通过比例因子设置覆盖游戏中的分辨率,这样可以节省时间),我才能达到可接受的 fps。有时它几乎无法播放。
在我看来,那些声称 F1 25 的 VR 模式代表着 F1 24 的进步的人是非常正确的,整个体验感觉比以前优化得更好。
它无法与当今最好的模拟赛车 VR 体验相媲美,但它无疑是该系列向前迈出的一步。
你认为《F1 25》在 VR 中效果好吗?请在下面分享您的想法和经验。
