英伟达对其 GeForce Now 云流媒体服务设置了时间限制。自 2025 年 1 月 1 日起,该公司将为其付费性能级别和终极级别的会员提供 100 小时的“每月游戏时间津贴”。
达到 100 小时上限后,订阅者可以以 3 美元(性能)或 6 美元(终极)再购买 15 小时。如果订阅者有最多 15 小时未使用的游戏时间,该时间将自动转入下个月。
游戏的订阅服务通常会限制玩家通过其会员级别访问哪些内容(或如何访问),正如我们最近所看到的Xbox 游戏通行证。 NVIDIA 限制游戏时间完全是另一回事,特别是当其他公司喜欢微软正在努力开拓一个利基市场云游戏市场。
NVIDIA 在 Reddit 上解释说,设置上限是为了“继续为会员提供卓越的质量和速度,以及更短的排队时间”。该公司承认这一限制只会影响 6% 的用户,其余 94% 的用户“通常会在这段时间内很好地享受服务”,并且会“舒适地适应”。
任何流媒体平台的功能和定价之间的平衡都会随着时间的推移而发生变化,从而导致价格上涨(同样,例如游戏通行证),或更改订阅级别提供的权益,类似于 Amazon Prime Video。在许多情况下,根本原因是希望降低成本,而 NVIDIA 可能希望这样做。
订阅服务和游戏还能共存吗?
在这一切之中,人们一直在讨论订阅服务是否仍然存在(或仍然可行)。对于微软来说,获得更多订阅者多年来一直是核心关注点,因此它收购了贝塞斯达和动视暴雪等大牌工作室,并宣传这些团队的大作——即使命召唤:黑色行动 6和印第安纳琼斯与大圈——作为第一天的游戏通行证标题。
在前一款游戏的案例中,这种策略似乎已经得到了回报:在最近的游戏中收益报告微软称这款军事射击游戏是“《使命召唤》有史以来最大规模的游戏,创下了第一天玩家数量以及发布当天 Game Pass 订阅人数的记录。”
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然而,并不是所有游戏都可以成为黑色行动6级命中。在订阅服务上推出的几款游戏都跌跌撞撞地走出了大门(参见泡沫之星)或在失败之前开始强劲。此外,每家公司都在努力让您注册他们的服务,而且这些服务所提供的便捷性很容易被日益复杂的情况所淹没。
