Embracer 优先考虑“受控关键 IP”以提高 PC 和游戏机版本的盈利能力

常年花钱的人转型为裁员商人 Embracer 集团表示,其计划转型为三个独立业务正在步入正轨,但感觉在某些方面还有改进的空间。

在其截至2024年6月30日的第一季度财务报告,这家瑞典企业集团表示,它必须通过专注于“自有和控制的关键知识产权,这些知识产权通常具有更好的单位经济效益”来提高其电脑/主机游戏领域的盈利能力。与此同时,该部门的净销售额同比下降 34%,至 26.5 亿瑞典克朗(2.532 亿美元)。

其他方面,手机游戏净销售额下降 3%,至 13.9 亿瑞典克朗。桌面游戏净销售额下降 5%,至 30.4 亿瑞典克朗,娱乐与服务净销售额下降 54%,至 8.48 亿瑞典克朗。

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综合而言,这些低迷导致第一季度综合净销售额下降 24%,至 79 亿瑞典克朗(7.548 亿美元)。调整后息税前利润总计 8 亿瑞典克朗(7,640 万美元)。预计净债务为 143 亿瑞典克朗(13.6 亿美元)。

Embracer 首席执行官 Lars Wingefors 表示,业绩“符合管理层预期”,并强调“移动和桌面领域的盈利能力逐年增长”。他声称,由于“发布活动减少”,PC/主机以及娱乐和服务领域的表现“疲软”。

“由于缺乏值得注意的新版本,并且与成功发布的版本进行了艰难的比较死亡岛2去年同期,PC/主机游戏领域的有机增长为-30%,”他补充道。

“不包括释放死亡岛2相比之下,第一季度的有机增长率为 15%。 5% 的调整后息税前利润率受到过去 24 个月投资回报率较低的版本摊销的影响。推出的新内容深岩银河,遗迹II死亡岛2表现良好,符合管理层的预期。”

拥抱者仍在试图稳定船制定大规模重组计划这导致了工作室关闭和撤资、项目取消,以及大规模裁员。正在开发的游戏项目数量在 12 个月内从 215 个减少到 127 个,凸显了这场剧变的规模。该公司的总员工人数也从去年的 16,605 人减少至 10,844 人。

展望未来,Wingefors 表示,他对 Embracer 本财年的发行渠道仍然“充满信心”,并表示,由于“更新的资本分配流程”将实现“新的持续投资”,该公司将能够提供更高质量的游戏。

“我们对本财年的产品线充满信心,并且仍然预计今年已完成的游戏开发价值约为 39 亿瑞典克朗。我们的团队致力于制作和交付更好的游戏,”Wingefors 继续说道。

“我们备受期待的游戏天国降临:拯救II现已确认于 2025 年 2 月 11 日在全球发布,我们相信这可以进行一些最终的完善并提供更好的发布窗口。我们非常期待下周的科隆游戏展分享有关这款游戏和其他游戏的更多细节。”