拥抱者老板称“不稳定”的个人电脑和游戏机业务是“坏人”

Embracer 首席执行官 Lars Wingefors 告诉投资者,PC/游戏机部门是公司内部的“坏人”。

Wingefors 概述了 Embracer 停止每个季度提供硬性指导的原因,并表示 Embracer 的 PC/游戏机业务存在一些“不稳定”因素,阻碍了其对未来的展望。例证:天国降临:拯救II,该书由 Embracer 子公司 Deep Silver 出版,刚刚推迟到 2025 年 2 月(谢谢欧洲玩家)。它最初定于今年推出。

Wingefors 重申整体业务的表现符合预期,但表示 PC/游戏机领域仍然是一个“不稳定”的命题,尤其是与棋盘游戏制造商 Asmodee 等其他业务相比。

“从你总是非常稳定地交付数据的角度来看,Asmodee 是一家非常棒的企业,值得拥有。”Wingefors 在投资者问答中说道

“移动业务也是一样。PC/主机业务是‘坏人’,因为它有点不稳定。但我对该业务的未来前景也非常有信心和兴奋,尤其是现在的重组后。”

重组计划看到 Embracer 剥离了主要资产,例如变速箱娱乐军刀互动。这也导致了大规模裁员、项目取消和工作室关闭。

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正如其所指出的财务报告截至 2024 年 6 月 30 日的季度,Embracer 的 PC/游戏机业务净销售额同比下降 34%,至 26.5 亿瑞典克朗(2.532 亿美元)。

这家瑞典公司将这种低迷归因于“发行活动减少”以及由于发行而导致的同比“艰难比较”死亡岛2在相应的季度。

“不包括释放死亡岛2“相比之下,第一季度的有机增长为 15%,”Wingefors 补充道。“5% 的调整后息税前利润率受到过去 24 个月投资回报率较低的版本摊销的影响。推出的新内容深岩银河,遗迹II死亡岛2表现良好,符合管理层的预期。”

Wingefors 提供了更多的色彩,他表示 Embracer 更广泛的 PC/主机产品线“看起来很稳固”,并指出该公司仍预计“在本财年发布价值 39 亿瑞典克朗的已完成游戏”。