- NASCAR 25 公路赛道游戏片段由开发团队提供给 Traxion
- 他们确认了缺乏实体零售版本,以及为什么 PC 版本会晚一些
- 还讨论了非常长的人工智能和控制选项列表、它们如何避免重复的音频以及迄今为止的开发过程
NASCAR 25 是四年来第一款适用于 PlayStation 和 Xbox 的官方 NASCAR 游戏,将于 20 天后发布。
这已经非常接近了,随着团队(在 iRacing Studios 的保护下)接近这个关键日期,它开始开放。
最近几周,出现了定价确认、时髦的预告片以及 Xfinity 车手 Anthony Alfredo 的游戏片段。其他内容创作者也能够发布捕获的游戏玩法并谈论他们的初步印象。
但是,随着越来越多的信息被滴灌到社区,进一步的问题也被提出——NASCAR 游戏迷们急切地期待并筛选他们能找到的任何细节片段,然后猜测它可能意味着什么。
目前并非所有信息均可用 - 我们获悉,在临近发布时将发布有关职业模式和“绘画套件”的更多视频。然而,在此之前,创意总监迈克·德沃特 (Mike DeVault) 兼制片人马特·刘易斯 (Matt Lewis) 提供了一些进一步的见解。这是我们学到的。
观看新 NASCAR 25 的比赛我们最近的 YouTube 视频下面是北威尔克斯伯勒、代托纳和莱姆罗克。
有一个很长的选项列表
能够调整和定制您的游戏体验是强大的赛车视频游戏的关键。
因此,虽然 NASCAR 25 可能缺乏一些常见要求的功能(跨平台多人游戏、在线排名系统和照片模式),但它似乎已经具备了基本选项。
有一个总体难度级别,但随后我们为您的人工智能竞争对手发现了九个进一步的选择,例如它们的稳定性、技能范围、恢复能力、一致性、燃油消耗和轮胎磨损率,甚至是事故频率。
对于游戏手柄玩家(我们还没有看到实际操作,或者更多地了解方向盘用户),在转向、制动和油门方面列出了一长串阻尼、灵敏度和死区选项。
新玩家将能够使用避墙系统。更坚定的玩家可以微调草案的强度或拆除驾驶舱方向盘。
丰富的录音
之前提到过有两名观察员——TJ Majors(布拉德·凯瑟洛夫斯基)和乔什·威廉姆斯(肖恩·范·吉斯伯根)。游戏开发人员接受了现实世界观察员的通话,并将其与额外的录音会话混合在一起。
然后,在人工智能的帮助下,这些剪辑被合并在一起,试图使其不再重复,更加自然——给出的例子是游戏中至少有五个版本的“car high”,具有不同的语调。
同样,一旦吸引力减弱,赛前场景和动画就可以关闭——尽管它们具有游戏中一些最好的旗帜和烟花表现形式。
虚幻引擎,首次
与使用专有图形系统的 iRacing 或该开发团队之前使用 Unity 的作品(NASCAR Heat 1-4、两款 Tony Stewart 游戏、SRX The Game 和两款 World Of Outlaws 游戏)不同,NASCAR 25 将是其首次涉足虚幻引擎。
从我们特定的预览会议和提供的素材来看,视觉效果即使不是开创性的,也看起来不错。
坦率地说,这对于第一次尝试来说是很好的。在展示过程中,我们发现细节层次 (LOD) 模型在一些场景中发生了明显变化,并且沿着 Lime Rock Park 的 Armco 出现了明显的阴影加载。除了椭圆形之外,诸如树木之类的赛道旁物品由于缺乏细节而看起来几乎是复古的。
尽管如此,这可能还是很明显,因为我们没有参与播放,而是在回看时暂停了镜头。毫无疑问,细节远远超出了之前的热火冠军头衔,但在客场课程上还有待完善,以应对不可避免的后续行动。话虽如此,我们将优先考虑流畅的体验,而不是多余的额外细节。

这不是控制台上的 iRacing,重复一遍,不是控制台上的 iRacing
虽然最近的营销信息非常明确,这并不是要成为游戏机上的《iRacing》,但仍然有人认为车辆动力学已从模拟平台中删除。
在媒体圆桌会议上重申,事实并非如此。相反,它的物理特性是独立的,更容易理解(但根据我们目睹的游戏玩法,在没有辅助的情况下仍然具有挑战性),但由一些 iRacing 团队成员进行了调整。他们并不创建底层系统,而是协助进行动态调整。
然而,它确实与它的老兄弟共享一些资产,例如汽车模型和激光扫描轨道。
这使得最近为 iRacing 创建的墨西哥赛车手罗德里格斯缺席有点奇怪。
Lewis 热衷于强调从 iRacing 到 NASCAR 25 的赛道所需的工作量:“这不是 Control C,Control V”,并且“特别是对于墨西哥来说,我们还没有弄清楚这一点,但这是可能的。”

这是纯数字版本
与普遍的看法相反,并且是针对流行运动的控制台版本,《NASCAR 25》将不会从亚马逊、塔吉特或百思买等公司提供实体光盘。事实上,或者其他任何地方。
它只会以数字形式发布。零售游戏销量持续下滑;然而,我们不禁认为 iRacing Studios 可能会错过一些针对拥有 Xbox 或 PS5 的有抱负的赛车孩子的节日促销活动。
为什么 PC 版要晚一点发布?
虽然 PlayStation 和 Xbox 玩家可以在 10 月份畅玩 NASCAR 25,但拥有 PC 的玩家则必须等到 11 月份才能获得 Steam 版本。
据 Lewis 称,这是由于决定在平台上发布的较晚所致——该团队从 2022 年开始的《World of Outlaws Dirt Racing》游戏并未发布,而 2024 年的后续游戏则发布了,但在游戏机发布六个月后。
母版 iRacing 模拟平台位于 PC 上,并且包含 NASCAR 官方内容,因此似乎存在关于在 PC 上发布游戏是否会造成重叠的争论。
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然而,一旦决定,还需要一些进一步的“外围支持”,这将其推迟了一个月。

NASACR 25 开发团队向 Traxion 确认,所有宣传、游戏和预览镜头均已在 PC 上捕获。这是标准的行业惯例;然而,在发布之前至少在 PlayStation 5 或 Xbox Series X 上看到一些东西是值得欢迎的,因为 NASCAR 粉丝过去曾对此感到刺痛。
这在这种情况下也特别重要,因为 PC 版本要在不到一个月后才会发布,这与所有其他年度官方赛车运动游戏有显着差异。
Lewis 表示,有人讨论过“游戏机将以 60 帧运行”,但有关低功耗 Xbox Series S 是否以较低规格运行,或者更强大的 PlayStation 5 Pro 是否会获得分辨率提升(例如)的任何细节都没有得到澄清。
三屏支持已确认
继续讨论 PC 的话题,那些有足够耐心等待这个版本的人将可以选择使用三屏运行——从驾驶舱的角度来看,大大拓宽了视野。
这并没有进一步扩展,从历史上看,在为 NASCAR 25 使用的虚幻引擎图形技术进行开发时,这是一个很难实现的功能 - 但对于那些已经有了模拟赛车设置的人来说,这将是一个受欢迎的补充。
然而,虚拟现实被贴上了“不可能”的标签。
