死亡重生评论

在跳跃恐慌和过度饱和比喻的时代,恐怖作为一种类型通常感觉像是游戏中最拥挤和最公式化的空间之一。找到一款不以廉价的惊吓或无尽的徘徊为基础的游戏可能很困难。说实话,这些游戏可能很有趣,但它们很少冒险。在过去的十年里,鬼魂、食尸鬼和步履蹒跚的不死生物已经成为恐怖片中常见的面孔。但时不时地,一些不同的东西就会出现。《死亡重生》可能并不完美,但它需要一些恐怖迷想要关注的大胆的转变。

故事和世界:令人毛骨悚然的豪宅 ✅阿兹特克神 ✅

故事的开始看似简单。开头的过场动画显示,玩家角色阿德里安(Adrian)与他的母亲一起开车,他的母亲自豪地回忆起他的大学毕业典礼。当她注意到路中间躺着一具尸体时,平静的时刻被打破了。她出去调查,噩梦几乎立刻就开始了。尸体复活了,将阿德里安的母亲拖进了附近的森林,突然间玩家陷入了混乱。

在追赶她的过程中,阿德里安遇到了一个穿着阿兹特克牧师礼服的影子。正当事态升级时,屏幕变黑,阿德里安在车里醒来。沿着血迹,他面临着一个不可能的选择:进入眼前那座破旧的宅邸,或者抛弃他的母亲,接受扭曲的命运。

豪宅背景是恐怖片最古老的伎俩之一,但《死亡重生》成功地让它感觉令人窒息的个人化。它摇摇欲坠的大厅里排列着上锁的牢房、骸骨和你很快就会学会依赖的藏身之处。但真正让这款游戏与众不同的并不是豪宅本身,而是它大厅里的东西。

主要威胁不仅仅是另一个蒙面杀手或幽灵;还有其他人。这是西佩·托特克(Xipe Totec),阿兹特克人的农业之神,在这里被重新想象成一个充满肌肉和恶意的高耸怪物。作为阿德里安,你被迫与一个感觉真正神圣的存在进行一场持续不断的猫捉老鼠的游戏,而在他面前生存的紧张感赋予了游戏它的优势。

游戏玩法:其执行方式令人惊讶地变化

从游戏玩法来看,《Death Relives》借鉴了人们熟悉的恐怖机制,但又增加了独特的转折。阿德里安获得了两件工具:一把被诅咒的阿兹特克火器,类似于一把增强型双管猎枪,可以暂时将西佩·托特克放逐到米克特兰(阿兹特克地下世界),以及一把仪式刀片,可以杀死忠于他的牧师。

这个捕捉很聪明——每次 Xipe 返回时,都需要再一次射击才能将他驱逐,从而产生不断增加的压力。当然,你可以反击,但他的速度快得可怕,最终暴力是无法解决的。躲在壁橱、盒子和黑暗角落不再是一种选择,而是生存的必需品。

除了捉迷藏的紧张气氛之外,游戏中还充满了打破节奏的谜题。有些很简单——颜色匹配、杠杆转动——而另一些则需要仔细观察和解决问题。它们从来都不会过于复杂,但真正的紧张感来自于知道 Xipe Totec 可能随时打断你的解谜过程。

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这是让你保持紧张状态的有效方法。也就是说,除了牧师和 Xipe 本人之外,恐怖元素可能会感觉有点有限。一旦你经历了几次这样的遭遇,重复就会开始蔓延。游戏在最后确实引入了一些巧妙的转折,但我不会破坏它们。

《死亡重生》的时长大约为 2 至 3 小时,虽然不是很长的体验,但却是一种令人久久难以忘怀的体验。它成功地让你感到渺小、无能为力,并且不断受到黑暗中碰撞的事物的威胁。将阿兹特克神作为主要对手,既令人耳目一新,又令人不安,使这款游戏在众多通用恐怖游戏中脱颖而出。

虽然它可以从更广泛的恐惧中受益,但压抑的气氛、谜题整合以及与真正的上帝对抗的无情生存游戏都让恐怖迷值得花时间。

最后的想法:饱和类型的新转折

《死亡重生》并没有重塑这一类型,但最重要的是,它在拥抱其灵感的同时,带来了一种新的恐惧。它令人不安、紧张,但又具有惊人的创造力。如果你渴望一次短暂但难忘的恐怖体验,那么踏入阿德里安的噩梦可能值得冒险——只是准备好每一步都被追捕。

《死亡重生》的评论日期为并于 2025 年 7 月 28 日发布。