流浪之神:角色扮演音乐剧和高原之歌是 2024 年变革游戏奖的获奖者之一。
Games for Change 在纽约帕森斯设计学院举办的年度颁奖典礼上,评选出了 16 个类别的 13 名获奖者。
流浪之神在最佳创新类别中获胜,同时高原之歌荣获最佳游戏奖。
活下去吧,我的儿子(第 1 章和第 2 章)是当晚最大的赢家,获得了最佳影响力、最佳叙事和年度游戏三项大奖。这款 VR 游戏由 UME 工作室开发,让玩家沉浸在互动的历史奥德赛中。
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其他获奖者包括塑料管道(环境影响最佳),我的世界(行业领导奖),以及文巴(G4C 独立突破奖)。
“今年的 Games for Change 奖展示了游戏和沉浸式媒体在解决复杂的全球问题方面的力量的显着发展,”Games for Change 总裁 Susanna Pollack 说道。
“从活下去,我的儿子通过 VR 解决历史创伤塑料管道通过将环境政策游戏化,我们看到这种媒介不仅在技术方面突破了界限,而且在培养同理心、推动社会变革以及重新定义我们如何应对紧迫的社会挑战的能力方面都取得了突破。这些获奖者体现了游戏和沉浸式媒体如何成为想象和创造更美好未来的工具。”
您可以在下面找到 2024 年 Games for Change 奖获奖者的完整名单:
年度最佳游戏:活下去,我的儿子——第 1 章和第 2 章(UME工作室)
最佳影响力:活下去,我的儿子——第 1 章和第 2 章(UME工作室)
最佳叙事:活下去,我的儿子 – 第 1 章和第 2 章(UME Studios)
最佳创新:流浪之神:角色扮演音乐剧(夏秋工作室)
最佳游戏玩法:高原之歌(因克尔)
最佳公民学:头条新闻和高水位(现场实验室)
最佳学习:头条新闻和高水位(现场实验室)
最佳环境影响:塑料管道(寓言愿景)
最佳健康与保健:灵魂漆(初美&莫班达)
XR 最佳:马丁·路德·金:现在是时候了(飞行学校工作室、TIME Studios、Meta VR For Good)
最佳学生项目:停下来呼吸(一款必须想象的游戏)
最佳影响力棋盘或桌面游戏:黎明 (CMYK)
行业领袖奖:我的世界(Mojang 工作室)
G4C颁奖:抽搐
G4C 独立突破奖:文巴(所有游戏)
先锋奖:艾莉莎·斯威特曼
