《使命召唤:黑色行动 6》存在重大战区化问题

随着《黑色行动 6》季中更新的发布以及新的僵尸地图的发布,过去几年慢慢渗透到《使命召唤》中的“战区化”从未如此普遍。

从添加装甲板和制作站到僵尸,一直到开放世界的战役任务,《战区》的影响及其机制的增加在《黑色行动 6》中随处可见。即使是多人游戏也不能幸免于《战区化》,HVT 游戏模式以装甲板系统为特色。虽然该系列的许多新玩家可能没有注意到这些变化,但《使命召唤》的资深粉丝对这些新增内容并不满意。

僵尸的主要变化

虽然战役和多人游戏都添加了一些小机制,但在《僵尸》中可以看到《战区》的影响力。其中许多变化起源于《使命召唤:黑色行动冷战》,但现在随着旧僵尸机制的回归,这些新增内容更加引人注目。我们不仅以制作台和军械库供应商的形式添加了装甲板和购买站,而且我们还提供了武器稀有度来确定一把枪会造成多少伤害——如果你想进入后面的回合,就必须使用更高级别的枪。但他们可以让前几轮变得微不足道,因为他们会一击毙命大多数僵尸。

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这些变化与旧版僵尸形成鲜明对比,真正让游戏对于新玩家和老玩家来说都变得更加容易。虽然这看起来可能是积极的,但许多玩家认为这是消极的,因为它会让僵尸变得太容易玩,并使游戏模式变得琐碎,使复活节彩蛋竞赛变得比现在更容易。许多玩家指出,《黑色行动6》发布后仅仅几个小时,自由瀑布彩蛋就被解决了,而终点站也在第一天就被击败了。这与旧的僵尸地图形成鲜明对比,旧的僵尸地图需要几天甚至几周的时间才能解决复活节彩蛋。即使是最新的地图,Citadelle Des Morts,刚刚在季中更新中发布,由于增加了装甲板和可从购买站购买的连杀,也很快被解决和击败。

BO6的“战区化”有很多弊端

最大的缺点之一是你可以耕种的点数减少了。你不再会因为每次射击而获得积分,然后因为击杀而获得更多积分。现在,只有完全杀死僵尸或头目时,您才能获得积分,并且获得的数量会大幅减少。这会导致人为增加难度,因为您需要更频繁地在弹药和其他升级上花费积分,同时总体上获得的积分也更少。

所有这些添加和变化导致当前的僵尸环境对于僵尸老手来说是微不足道的,同时让新玩家陷入一种错误的安全感,因为起始回合过于简单,但后面的回合对任何没有准备的人来说都是残酷的。这可能会让许多新玩家感到被欺骗并放弃游戏模式,而不是提高和享受他们的时间。