除了引人注目的 2005 Endurance DLC 包(包含 3 个 20 年前的赛道布局和 11 辆历史匹配的汽车)之外,还有 Automobilista 2 的 V1.6.8.5 更新。
这承诺了一些人工智能竞争对手的性能变化,以及一系列较小的调整和视觉增强的时间抗锯齿。
TAA 应该有助于平滑一些锯齿状边缘,并将在图形选项中列出。
根据开发商 Reiza Studios 的说法,人工智能性能应该受益于制动区更逼真的行为以及出弯时加速的真实行为。
就赛车技术而言——争夺位置——根据其创造者的说法,应该“减少抽搐”,动作更顺畅。攻击级别选项再次调整。
这些改进也应该适用于多人游戏大厅,而不仅仅是离线游戏。
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在较小的变化中,为了适应 2005 年 DLC,该赛季有新的比赛预设,耐力规格的车头灯更亮,并且某些级别更新了默认赛车设置。完整的变更日志,来自锐扎论坛,如下所列。
驾车者 2 V1.6.8.5 补丁说明
一般的
- 添加了临时抗锯齿选项
- 修复了几个小问题以及与车辆设置名称逻辑不一致的问题
- 防止删除当前活动的车辆设置(解决了先前删除活动设置时可能发生的设置加载问题)
- 修复了 LOD 淡入淡出设置导致 VR 和 Triples 设置中阴影闪烁的问题
- 添加了 Logitech RS50 的控制器配置文件
- 修复了如果机器时钟提前则第一次尝试无法找到真实天气的问题
- 修复了当游戏内菜单自动关闭时(例如当最后一个玩家在 MP 中点击就绪时)保持打开状态的对话框
- 调整后的 LiveTrack 泥土属性
用户界面和平视显示器
- 添加了 Euro Enduro GT 2004 和 2005、Euro Enduro LM 2005 和 ALMS 2005 预设
- 更新了车辆标志图形
- 恢复了比赛和会话设置对话框中缺失的真实天气状态反馈文本
- 空白默认设置说明
- 禁用设置加载/保存菜单上的轨道选项卡
物理
- LMDh / GTP、GTE、GT3(两代)、GT4、G55 Supercup、Ligier JS2-R、GT Open、兰博基尼 Huracán ST、兰博基尼 Diablo ST、GT1、Group C、Group A、M1 Procar、F-USAs(全部)、F-Retros(全部)、F-Classics(全部)、F-HiTechs(全部)的细微胎面调整gens)、F-V12、F-V10(均为 gens)、F-Reiza、F-Ultimate(均为 gens)、老爷车
- 次要轮胎 兰博基尼 miura、Ginetta G55 Supercup、Ligier JS2-R 和 Ligier JS P4 的热力学调整
- 修改了 F-Ultimate Gen2、GT3(两代)、GT1、Group C、BMW M1 Procar 和 LMDh / GTP 的默认设置(设置范围已更新,因此较旧的设置不应正常工作 - 请重新开始)
- 修改了现代配方、GT 和原型的脏空气效果
- Ligier JS2-R:前端空气动力学微调;调整后的ARB和前制动扭矩
- Lotus 23:修正胎面宽度;修正底盘极转动惯量
- A组:调整底盘极惯性矩
- 调整 Diablo 和 Miura SV V12 发动机的曲轴质量
- Lamborghini Revuelto:改进了主动空气动力性能;调整混合动力系统的峰值扭矩;添加了 ERS-EV 启动(ICE 启动速度为 60 公里/小时)
- 兰博基尼 Miura:调整推杆几何形状;调整缓冲弹簧和阻尼器的速率;调整制动力矩和偏置;调整后的曲轴质量
- GT1 赛车的修正 FFB
人工智能
- 改进AI节流应用逻辑,增加多项功能,根据具体情况调整AI全速节流的速率
- 针对 AI 油门使用和制动点进行广泛的特定类别校准
- 人工智能驾驶错误的总体发生率增加(错误的频率和严重程度仍然会根据系列赛和车手的个性而变化,相对于俱乐部/业余水平,在高级赛车级别中发生错误的频率较低)
- 练习/排位赛中的人工智能现在更多地使用比赛蓝旗逻辑,使他们能够更有效地导航较慢的交通
- 相同车辆网格组的人工智能驾驶员现在根据其非竞赛技能和随机因素获得网格排序
- 提高了多人游戏中远程人工智能车辆的保真度,解决了汽车似乎侧向移动和前轮指向错误方向等问题
- AI-on-AI 战斗中对选秀和 AI 阻力标量的进一步调整
- 调整了所有赛道的 AI 动态走廊(稍高的基线值可在较低的攻击性设置下减少车轮在越野时的踩踏)
- 调整了 Brands Hatch、Cadwell、Donington、Oulton Park、Silverstone 1975 和 Termas Rio Hondo 的顶点路缘周围的 AI 走廊
- 奥尔顿公园:在克莱山和水塔添加速度提升删除了尼克布鲁克的任何提升;更新了 Oulton Classic AI 系列
- Monza GP 1971:调整走廊以排除沿 S/F 直道的径流区域
- F-Vintage(两代)、F-Junior、GT3(两代)、Ligier 欧洲系列的 AI 校准通过
- 略微提高AI被内部超越时的认输意愿
- 调整了所有 Tintop 级别的 AI 峰值滑移角
- 调整了所有 LSD 汽车的 AI 差速器设置(稍微增加动力和滑行锁定)
- Termas Rio Hondo:稍微降低了 AI 握力
- 适用于 Vintage Cars T1、F-Ultimate Gen2、GT1、LMDh / GTP、Ligier 欧洲系列赛的 AI 校准通行证
- GTE / GT3 / GT4 / GT Open / Lambo ST 的 AI 湿校准通行证
- Azure:调整了 T1 和米拉波的走廊,以减少人工智能汽车在这些角落撞上障碍物的机会
- 斯帕赛道(所有布局):修复了导致 AI 车手在比赛开始时经常变成 La Source 附近混凝土墙的问题
曲目
- Azure:修复了有氧运动中心和体育学院大楼之间的几何问题
- 巴瑟斯特历史 1983:调整赛场人群分布
- 勒芒:更新了树叶和地面材质和纹理,稍微提高了亮度。新的路缘和跑道纹理。
车辆
- 修改了驾驶舱 POV,以修正 GT1、Group A、Group C、LMDh / GTP、LMP2、GTE、GT3(两代)、GT4、Copa Truck 的标准
- 添加了玻璃裂纹纹理
- 调整 GT1、C 组驾驶舱换档动画时序
- 兰博基尼 Miura SV:带有橘皮、额外污垢和金属薄片的新油漆材料,新的弹出式光玻璃材料,新的灯光纹理;改进的驾驶舱具有可定制的皮革和缝线颜色,更新的仪表发光纹理,平滑的仪表组;添加了对自定义油漆和乙烯基、自定义内饰配置的涂装覆盖支持
- 兰博基尼 Revuelto:修复排气管过早发光的问题
- 阿斯顿·马丁 Vantage GTE:调整 RPM LED 范围
- LMDh / GTP:(全部)固定车牌 Z-fight;向所有外部材料添加额外的污垢;增加前灯的尺寸和亮度; Alpine A424:改进后灯发光纹理
- LMP2(全部)固定车牌 z-fight;向所有外部材料添加额外的污垢;增加前灯的尺寸和亮度;更新了油漆材料
- GTE(全部):增加前灯尺寸和亮度;固定车牌 Z 型战斗
- GT3 Gen2(所有型号):增加前灯尺寸和亮度
- BMW M8 GTE、Corvette C8.R:为所有外部材料添加了额外的污垢,更新了驾驶舱灯和材料,更新了领导灯颜色,添加了闪烁显示 LED
- 保时捷 991 RSR:为所有外部材料添加了额外的污垢,全面更新的显示屏(新纹理、新 LED、新坑限制器容器)
- 阿斯顿·马丁 Vantage GT3 Evo:更新的黄色车头灯纹理
- 奥迪 R8 GT3 Evo2:更新的显示屏
- BMW M4 GT3:更新方向盘纹理
- F-Reiza:增加2支新队伍,将网格增加到24个
