我从来没有想过自己是阿加莎·克里斯蒂的粉丝,但现在我可能会全力以赴地迷恋魔法之谜
我上班的通勤时间很长,有时单程要花两个小时。我需要听一些东西来防止我入睡(年老和开车时进行大量久坐活动),并且在浏览完我的播客列表后,我又回到了有声读物中。我最近开始收藏阿加莎·克里斯蒂的作品,因为赫尔克里·波洛这个角色非常经典,而且我是《利刃出鞘》和《线索》电影的忠实粉丝,这些电影是对她的“侦探”风格的致敬。克里斯蒂是一位编织小谜团的大师,这些谜团最终会结合在一起形成一个大的启示,我喜欢她的作品的原因是因为这些书在某种程度上是互动的。他们让我们作为读者,随着故事的展开,尝试将各个片段拼凑在一起,每一个新的小启示都让我们猜测、计划和思考。当我一边开车一边听时,我也在思考,我在心里做笔记,我在判断和破译,希望我能跟上波洛和他解决问题的过程。
她的作品几乎是快速冒险类型的原型,因此将其改编成视频游戏可能看起来像是一个灌篮——但实际上更困难。你不能把它们做成动作游戏,你不能把它们做得太直接或太开放。克里斯蒂引导读者,她没有把他们留在一个开放的世界里。她希望我们成为一名助手,惊叹波洛的成就并收拾他的残骸。
开发商 Microids 在阿加莎·克里斯蒂的《尼罗河上的惨案》中所做的就是倾向于引导。他们不让我们完全开放,因为这对于第一次扮演侦探大师的人来说并不好。我们不知道要寻找什么,也不知道去哪里寻找。相反,他们希望我们看到并做波洛会看到和做的事情。我们有一定数量的人可以交谈,因为这些人是他会交谈的人,我们可以做一些事情并与之互动,因为这些是他会做的事情并与之互动。这里所谓的“自由意志”是错误的。事实上,这让体验变得更好。
这个游戏充满了谜题和侦探比喻,但我们玩得越久,我们就越能理解什么是重要的,什么是不重要的,波洛会觉得什么有用,以及他会如何看待特定的情况。
它受到严格的指导,但有一只看不见的手,我非常高兴这就是路线。
尼罗河上的惨案确实忠实于这本书。这是科视文学的经典作品,因此您实际上不想偏离源材料太远。通过保持非常接近,体验确实感觉这本书的交互性仍然存在,但现在以一种更直观的方式。正如现在七十年代所设定的那样,采取了一些自由,但它们是为了更好。从开场的迪斯科到船上忙碌的场景,配乐都很棒。角色设计和声乐表演为演员们塑造了精彩的肖像。现在,光是书的文字本身就有魔力,因为我们被迫发挥想象力来看到和听到这些人,而游戏的解释并不总是与我读小说时的想法一致,但这仍然是进入游戏世界的好方法。
这是一款冒险游戏,要求我们四处走动、探索和互动。我们对我们遇到的所有人都保留了某种分类帐,记录他们是谁、他们的动机以及他们可能的下一步行动。我是思维导图的忠实粉丝,游戏利用思维导图让我们能够将线索、角色和注释联系在一起,在我们希望得出结论之前开始寻找方向。这也是一个有趣的方面,因为我们可以解决犯罪并找到正确的罪魁祸首,但我们也可能是错的,尽管我们从来不会觉得我们离得太远了。这是因为开发者将选择限制在波洛会倾向于的范围内。例如,在对话(或审讯)中,玩家不需要经历很长的选择过程。相反,我们将有一种或两种选择,一种或两种甚至三种方法来评估线索,这就足够了。我们不想迷路或偏离轨道。有时确实感觉有点受限,但同时我又不想把自己手写的线索、图画和解释记在笔记本上;这不是这样的适应方式。只要让我们在调查的大致附近就是一个很好的设计重点。

该游戏有一个 10-12 小时的故事,几乎可以作为原著文学或各种电影改编作品的绝佳伴奏。除了书本身之外,这几乎感觉像是接近源材料的最佳方式,让我们能够与情节互动,同时秘密地被引导走上通向结果的道路。 《尼罗河上的惨案》是一款特定群体(文学爱好者,也许还有我们的父母或不一定经常玩游戏的人)可能会欣赏和享受的游戏。这是一次令人满意的经历,让我欣赏克里斯蒂处理她所有侦探小说的方式,甚至让我有兴趣抓住接下来的几本书上路。
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如果说有什么值得一玩的话,那就是为了超级时尚的赫尔克里·波洛,他应该毫不掩饰地成为游戏中的心跳者,留着他炫耀的小胡子。
此评论基于发行商发送给 GameNews 的 Steam 代码。图片和视频由出版商提供。该视频最初于 2025 年 9 月 23 日在 The SideQuest 上播出。
