一项新的调查来自游戏开发者集体对视频游戏的盈利方式表示担忧,尤其是与直播游戏相关的盈利方式。
2024 年 2 月至 3 月期间,我们采访了 600 名开发者。根据分别 67% 和 53% 的开发者的说法,实时服务标签是由频繁更新和应用内购买定义的。
39% 的参与者对当前的实时服务商业模式有轻微的担忧。 31% 的人“非常”担心,而总共 29% 的人要么不担心,要么不确定。
GDC 对直播游戏可持续性的调查。
2 月份的一项调查格里芬游戏合作伙伴据透露,大多数开发商都在制作实时服务游戏。有趣的是,只有 35%(600 人中)告诉 Collective,他们认为他们最新发布的游戏是一款实时服务游戏。
在那些尚未使用实时服务模式的人中,10% 的人认为他们的工作室将朝这个方向转变。
直播游戏如何影响未来的游戏
在直播游戏方面,开发商目前对其行业影响存在分歧。 44% 的人对它们持不同看法,45% 的人持负面看法。
根据这项调查,主要的担忧在于可持续性。 63% 的开发者担心玩家失去兴趣(62% 的人担心其他游戏挖走他们的玩家),57% 的人承认长期参与存在困难。
GDC 针对当前和未来视频游戏盈利计划的调查截图。
随着大量正在进行的比赛,我们已经看到这些担忧在 2023 年成为现实关闭,经常带着他们的工作室。那些留下来的,比如命运2,目前正处于岌岌可危的境地。
付费 DLC 呈上升趋势
在直播服务的不安之中,人们似乎对旧的付费 DLC 模式越来越感兴趣。 30% 的参与者表示他们正在为下一款游戏探索这一点,比最近发布的游戏增加了 9%。
同样,76% 的人表示他们正在考虑为下一款游戏支付预付款(又称数字发行)。 22% 的人表示将进行实体发布(当前发布的比例为 27%)。
总体而言,开发者对于游戏货币化的未来前景存在分歧。未来拥有战斗通行证、包含在订阅服务等方面的项目会有 1-4% 的差异。
游戏开发者联盟是由 600 多名经过充分验证的游戏开发者组成的独特小组,由 Omdia、游戏开发者和 GDC 合作创建。
