使现场服务游戏变得更好的 20 个解决方案

一款备受期待的视频游戏的发布曾经确实意味着一些事情:当新的马里奥或战神游戏问世时,国会就会关闭。但现在,这个行业似乎已经发生了翻天覆地的变化,公司过于规避风险,沉迷于自我毁灭性的现场服务实践,并且似乎随意解雇员工。来吧,伙计们,当我们还是孩子的时候,游戏曾经是一个神奇的世界。它们不仅仅是代码和编程的捆绑。相反,我们最喜欢的互动体验是在未来几年里迷失并珍惜的世界。现在一切都那么不同了。

我们为什么要玩这些东西?我们应该让自己受到这种持续不断的消极情绪的影响吗?为什么有人这样做?但情况更糟,因为……外面有东西。是的,这就是所谓的Live。服务。游戏。

仅仅想到它们就会让任何休闲游戏玩家在座位上不寒而栗——即使我们可能不完全理解它们的后果。然而,我们至少可以想象出解决这个问题的可能办法,这无疑是由于晚期资本主义造成的。但这绝对是一个比我们今天所能讨论的更大的话题。无论如何,这是前二十名——对所有的漫无目的表示歉意。

所以,这可能是一个显而易见的观点,但却是事实。还记得 2000 年代初期,《Killer 7》和《Okami》等游戏的推出时间仅相隔一年吗?是的,那太酷了。我们现在需要依靠像任天堂这样的公司来提供他们奇怪的想法。然而,即使是任天堂也基本上回避了创造力由于它不愿意创造新的IP或对旧系列做更多的事情。

更糟糕的是,这些卑劣的想法在今年晚些时候已经渗透到了场景中,可爱的游戏的兴起基本上缺乏实质内容,而过度承诺的开发商声明只会让水变得浑浊。这太恶心了。因此,如果知道世界上最好的开发人员可以做任何他们想做的事情,而不会受到老板的太多阻力,那将是一件很舒服的事。但即便如此似乎也有点牵强的……

19. 制作更时尚的游戏

对于任何人来说,漂亮的图形有时会非常吸引人,这已经不是什么秘密了——看到技术不断发展,同时具有令人印象深刻的衬衫物理和动态分辨率可能是一种很酷的体验——但有时不关心也很有趣。当您想到媒体历史上最成功的版本时,几乎所有版本都具有某种形式的风格化。不过,还有更多原因,因为天文机器人最近在完全掩盖了失败之后出现现已不复存在的多人 Concord 游戏。 Astro Bot 看起来很华丽,同时仍然具有出色的风格,因此开发人员可以在不影响他们的雄心的情况下制作令人印象深刻的游戏。如果实时服务模块能够继续存在,那么确保快速的开发周期并保持合理的预算完好无损,对于这些大公司来说也是鱼与熊掌兼得的好方法。

18. 降低现场服务预算

这个行业从年复一年地推出热门游戏,到每十年推出一款大型游戏——看看你,摇滚明星游戏。这并不是说我们应该恢复加班,因为当然不应该。那太糟糕了。然而,我们应该做的是制作更多的中等预算项目,以平衡当今行业喜欢依赖的大量 AAA 体验。新的《猩红天空》怎么样?还是《Sunset Overdrive》的后续作品?并不是所有的东西都需要制作得这么庞大、昂贵、演技精湛才能赚到数十亿美元。事实并非如此。

17.停止自卑感

关于电子游戏,许多人注意到的最明显的事情之一是我们总是试图让自己感觉我们可以与电影行业的表兄弟站在一起。尤其是那些没人听说过的公司制造出了多少垃圾,这些公司正在制作几乎所有人类已知的流派都混合到搅拌机中的游戏。然后是现场服务游戏,这是最糟糕的结果,因为它们不再感觉像艺术。他们感觉就像金钱。

16. 我们的直播服务游戏中不需要 Marvel

如果您只看过几分钟游戏奖项- 您将看到大量的好莱坞客串明星和普通的游戏预告片,您将在五分钟内忘记这些。所以,如果能把这些大人物从我们的东西中解放出来,回到一个更简单的时代,那就太好了。我们最喜欢的互动媒体本身就足够有价值——它不需要表现得强硬。

15. 新的流派,更好的直播服务

近年来缺乏新的流派是可以理解的——以前一切都已经完成了。但这并不意味着新的开发人员不能开始尝试。电子游戏已经存在很长时间了,如果我们继续沿着这条路走下去,就需要更多的创新。太空射手较少,更多真空游戏, 请。

14.摆脱微交易

诚然,鉴于巨大的人气和利润,这是一项艰巨的任务。但你也停止购买它们。是的,虽然人们喜欢每年一次的《使命召唤》和《FIFA》,但这些系列也弊大于利。所以,请支持独立游戏和开发者推动行业前进,而不是依赖他们的道德。也就是说,如果独立场景的产品实际上具有一定的多样性……

13.停止可爱的东西

不确定其他人是否注意到了这一点,但独立场景似乎已经过度饱和,充斥着可爱的农场游戏、动物足球游戏和对青蛙的过度依赖。当然,人们喜欢这些东西,但如果他们观看任何 YouTube 视频或阅读任何 Twitter 帖子,他们会说,“哦,这是第一百个青蛙游戏;看起来还不错。”还有人觉得这很奇怪吗?如果没有,那么也许你应该弄清楚你的优先事项。就像许多发行商过于依赖第三人称动作游戏一样,独立游戏商也对他们的方法变得过于自满。如果我们真的想阻止泡沫破裂,那么这种改变宜早不宜迟。

12.日本应该远离潮流

日本一直是该行业创新的热点。无论是任天堂、FromSoftware 还是卡普空,他们似乎都领先其他人一步。然而,一些令人不安的事情已经开始渗透到该地区。例如,FromSoftware 从制作广受好评的《黑暗之魂》系列到发行了开放世界游戏《Elden Ring》。它仍然很棒,但那种独特性已经消失了。因此,希望我们能够尽快解决这个小问题。

11.停止解雇有才华的人

你可能会认为这是不言而喻的——但只要留意每一天的新闻,你就会发现事实并非如此。在2023年,感觉就像你不可能两天没有听到一家受欢迎的工作室无缘无故被解雇的消息。听到和看到确实令人沮丧,毫无疑问,当年的游戏奖上没有提及这一点,这无疑让情况变得更糟。我们在这里做什么?这似乎并不是地球上最具创意和最复杂的行业的最佳代表。

10.游戏奖项需要改变

关于游戏奖可以说很多坏话,但更糟糕的是他们每年都会让每个人在观看后感到多么消极。作为节日期间播出的庆祝节目,该节目只会让每个人都心情不好。再加上无休无止的预告片和无聊的现场服务游戏——你就会陷入灾难。

9. 无尽并不总是更好

人们喜欢提到的实时服务游戏的例子之一是它们是无穷无尽的,因为你几乎可以永远玩它们。许多人对这个想法感到害怕,这是可以理解的。短游戏一直是网络玩家争论的焦点,因为价格标签带来了期望。这些期望造就了我们今天的处境,玩家们迫切希望获得充满支线任务和复杂故事结构的 100 小时体验。但这些是让游戏变得伟大的首要因素吗?陪审团对此还没有定论。

8. 请提供更多演示

就像这里已经讨论过的独立场景和缺乏原创性一样 - 对于粉丝们持观望态度的游戏需要更多演示。业界在这方面做得非常出色,包括《皮克敏 4》和《皮克敏 4》。最终幻想7重生让我们深入了解丰富的演示。但如果有的话还是很高兴的。就这样。

7. 在线多人游戏不是卖点

《Helldivers 2》是一款很棒的游戏,很多人都喜欢它。然而,更好的是支付预算来获得 10 到 12 小时的体验,您可以自己在一两个周末内完成。是的,带有技能树的类银河战士恶魔城在纸面上看起来确实更好——但情况并非总是如此。怪不得超级银河战士这么多年后仍然具有现实意义。人们玩游戏真的只是为了给别人带来乐趣吗?天哪……

6.停止厨房水槽设计

您可能已经注意到本文中的一个普遍主题:原创性至关重要。尽管您(本文的读者)是一个人(或者至少我假设您是一个人),但您仍然无法独立地发展您的所有想法。不,你想出的很多东西都是基于以前的经验、人们告诉你的,或者你的成长经历。一切都相当基本,对吧?所以,你认为游戏会获得免费通行证,对吗?没有。

有很多游戏的例子无耻地复制每一种趋势,将它们混合在一起,最后却感觉毫无生气和被遗忘。当然,这件事还是可以做得相当令人佩服的。例如,《塞尔达传说:旷野之息》或最近的《最终幻想》等作品。这两者都适当地利用了其他已经成功的开发人员的想法,但做法却很独特。有一种方法可以做到这种事情,但遗憾的是,许多团队已经陷入了实时服务的困境。

5.人工智能不是未来

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人工智能无疑是一个可能永远持续下去的热门话题。但我们只能说,一个人的创造力来自于内部,而不是来自于计算机。任天堂不让人们上楼是有原因的,你知道吗?

4.越多并不总是越好

随着行业的发展,游戏也在发展。虽然这是一件好事,但情况并不总是如此。是的,60 美元的价格标签,你为钱工作的时间,所有这些。但简单中也有美,如果实时服务是未来的发展方向,那么再次对新版本感到兴奋而不是感觉它们是一种承诺就好了。

3.请不要再有争议了

所有这些大公司都喜欢做愚蠢的事情,最终让他们的粉丝群感到不安,同时又将他们团结为一个整体。可以理解的是,他们不能完全停止——但是任天堂现在,最近,索尼应该从过去傲慢的经历中吸取教训——机会很大。

2. 保存很重要!

这不仅仅是因为实体游戏在你的架子上看起来很漂亮,或者因为你永远拥有它们——你总是在尽自己的一份力量。如果说现场服务有一个共同点的话,那就是缺乏演示。看看 Wii U 和 3Ds eShops;那些东西已经永远消失了。难道你不想将来避免这种情况发生吗?不?唔…

1. 现场服务游戏有潜力

经过今天的讨论,你、我和每个人都希望好的游戏能够问世并长期存在。不需要现场服务,不需要聚集,当然也不需要人们失业。所以,对于所有的大公司和大出版商来说,你们最好表现得好一点。

呼,小伙子!就啰嗦和一般的抱怨而言,这是前所未有的。我想我最好从我的傲慢中吸取教训,是吗?手指和键盘的诞生是有原因的,所以请让我们知道您的想法……无论这是什么。