随着游戏的发展和玩家反馈的出现,路线图预计会发生变化。与几周前相比,路线图已经发生了变化。该计划是为了保持灵活性并避免做出无法兑现的承诺。
现在的重点是构建一款出色的游戏,然后再担心制作完美的引擎。提前发布会带来风险,第一印象很难改变,但团队正在承担这个风险。社区将通过报告错误、提供反馈和创建内容来发挥巨大作用。
没有风险,就没有 Hytale。
第一个大目标包括完善生活世界、修改工具、核心系统和沙盒体验。一旦事情变得可靠,注意力就会大量转向冒险模式和迷你游戏。
游戏现状
以下是团队正在开展的工作的清晰概览。正在开发两种不同的引擎:
旧版引擎(C#/Java,仅限 PC):
这是预告片和旧博客文章中显示的引擎。已经是很久以前的事了。
跨平台引擎(C++):
这个版本已经开发了大约三年,但在游戏性方面远远落后,需要进行重大工作。抢先体验至少还需要两年时间。
跨平台引擎正在被放弃。开发工作正在回归旧版引擎,因为它现在可以玩,并且可以让团队专注于构建实际的游戏。
跨平台的计划将在稍后推出,不着急。
在当前的游戏中,有超过 100 个 NPC 和数千个物品和方块,但许多仍然需要适当的配置。预计会有错误、不平衡的战利品和粗糙的边缘。这是真正的早期访问,因此报告问题很重要。

抢先体验开始时,官方迷你游戏尚未准备好。一旦主游戏稳定,团队就会对其进行处理。社区已经能够创建自定义服务器、模式和迷你游戏,官方团队稍后将共享资产。
团队故意缩小。增长太快会带来问题,但保持小规模则意味着更慢的平衡。好处是快速决策和减少官僚主义。
最近几天,抢先体验的进展非常强劲,随着团队完全接管该项目,开发速度将会加快。包含完整细节的补丁说明将很快发布。
模组:对游戏的未来至关重要
改装一直是愿景的核心,也是长期成功的关键。抢先体验将在合法的情况下使用尽可能多的工具和尽可能多的访问权限。
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玩家可以期待什么:
游戏中几乎所有内容都可以修改
非程序员也可以创建令人印象深刻的内容
简单的指南或视频就足以入门
服务器源代码访问将在启动几个月后进行
专用服务器支持
数据驱动的内容设置
努力保持向后兼容
完全自由地制作自定义服务器、地图和冒险
更多详细信息将在以后的帖子中提供。
改装不是奖励功能。它是游戏生命周期的支柱。
