343 Industries 更名为光环工作室作为其自身和萎靡不振的 Xbox 系列更大的“新黎明”的一部分。
周日,光环:无限开发商透露,对于该系列正在开发的多个项目,他们将从其内部的 Slipspace 引擎切换到 Epic Games 的虚幻引擎 5。
每个工作室负责人皮埃尔·辛茨,名称和引擎的改变既会提高开发效率,也会“改变配方”如何我们制作光环游戏。”
向虚幻的转变是之前报道过2023 年 1 月,由于断层空间是“令人头痛的根源”而做出的决定无限的发展。 Hintze 承认了引擎的问题,并表示它需要团队在制作游戏的同时同时开发游戏和技术堆栈。无限。
虚幻的目标是用它来“创造能够满足粉丝需求的游戏”,并建立团队同时开发多款游戏,这与历史上处理特许经营权的方式有显着不同。
“我们以前制作 Halo 游戏的方式不一定适合我们未来制作游戏的方式,”Halo Studios 的首席运营官 Elizabeth van Wyck 说道。
几位 3A 开发人员在长期使用专有引擎后已经开始拥抱虚幻引擎。迄今为止,使用虚幻引擎的大型工作室名单包括CD 项目红色,生物软件, 和罗梅罗游戏。
正如小拓的伊森·加赫值得注意的是,大多数 Xbox 的第一方工作室已经转向虚幻来进行他们的下一个项目。
为了充分准备在虚幻中制作 Halo 游戏,工作室开展了一个名为“Project Foundry”的研究项目,van Wyck 表示,该项目帮助团队“教育和了解我们的能力……并知道我们走在正确的道路上”。
Hintze 表示,如果一切按计划进行,“我们在 Foundry 中展示的大部分内容是预期的参与我们正在建设的项目或未来的项目。”
在这一切之中,光环:无限仍在获得发布后支持,例如即将推出的第三人称模式周末宣布。
光环:无限343 的发布和第一年周期出了名的混乱,343 需要一段时间才能恢复过来。下列的大规模裁员微软在 2023 年初发布了许多前工作人员声称 Xbox 领导层对这款游戏的管理不善,工作室的《光环》的未来受到质疑。
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光环工作室表示,随着新名称和引擎的转变,它已经“重新调整”,因此“日复一日制作游戏的人将成为游戏决策的人”,范威克说。
“我们想要一个单一的焦点,”Hintze 继续说道。 “这里的每个人都是为了制作尽可能最好的 Halo 游戏。”
可以阅读 Xbox 关于 Halo Studios、虚幻引擎 5 和“Project Foundry”的完整博客这里。
