当 EA SPORTS 和 Codemasters 宣布他们将在即将到来的 EA SPORTS WRC 中放弃其专有的 Ego 游戏引擎,转而使用虚幻引擎 4 时,问题是为什么。
显然,这一转变的主要原因是为了允许更长的赛段长度,《尘埃拉力赛 2.0》的赛段长度似乎上限为 13 公里。得益于虚幻引擎,赛段长度现在可以超过 30 公里,智利拉力赛的 Arauco 测试达到 34.79 公里。
对于拉力赛模拟(WRC 是作为模拟赛进行精心营销的),实际上长拉力赛阶段是必须的。考虑到这一点,虚幻引擎 4 肯定是正确的选择吗?
在我看来,这是一个错误。
发布后,WRC 受到众多性能和图形问题的困扰。卡顿、着色器缓存和糟糕的帧速率是真正的问题,主要是对 PC 游戏玩家而言(在许多方面是最难取悦的社区)。
有趣的是,WRC 控制台版本的图形问题明显减少,这暗示 PC 上需要更多优化(这是可以理解的,因为开发人员必须涵盖数百万种可能的硬件组合)。
尽管如此,经过几个月的发展,同样的问题仍然不断出现。根据我最近的经验,在采样游戏的“WRC 24 Locations & Cars Content Pack”时,我遇到了着色器缓存,尤其是在重播模式下,但对我来说最大的失望是游戏缺乏视觉清晰度。
在运动时,纹理看起来杂乱且模糊,无论您选择什么图形设置,都会产生褪色的视觉效果。在我看来,它不如 DR 2.0 漂亮,而且更耗费资源。失望的双重打击。
然而,VR 功能已得到显着改进,因为我现在可以戴着耳机以高图形设置玩 WRC,因此即使 VR 仍处于测试阶段,开发人员也能将这一点提高到最低水平,值得称赞。无论如何,它并不完美,偶尔会出现冻结,导致动作停滞,但它确实有效。
虚幻引擎流失
今年,Kunos Simulazioni 和 Straight4 Studios 都退出了 UE。 Kunos 在《神力科莎 Competizione》中使用了 UE,尽管 ACC 为 Kunos 带来了巨大成功,但意大利工作室正在为《神力科莎 EVO》恢复使用其专有游戏引擎,并于 2025 年 1 月发布抢先体验版。
早在 2020-21 年,我在中端 PC 上使用适度的图形设置时,在 ACC 中经历了多次比赛结束时的游戏崩溃,这主要是由于 CPU 过载造成的。尽管其他模拟人生从未遇到过这些问题,但我还是选择花大价钱升级我的 CPU 和主板。
它确实有效,但即使如此,ACC 在重播模式下也具有图形“重影”的特点,并且很难在 VR 中提供视觉清晰度,这似乎让许多认真的模拟赛车手望而却步。
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Straight4 的首席执行官 Ian Bell 热情洋溢地谈论了将虚幻引擎 5 用于赛车项目(原名 GTRevival)的可能性。然而,五月份宣布该游戏将改为使用 GIANTS Software 的游戏引擎,该引擎最著名的是“模拟农场”系列游戏的基础。
“最重要的是如何将我们最先进的物理引擎与粉丝要求的图形保真度结合起来。
“在 GIANTS 引擎中,我们找到了解决方案:一个游戏引擎,它允许我们构建一个漂亮的模拟器,同时确保帧速率不会因此受到影响,”贝尔当时表示,这表明他的团队正在努力充分利用 UE5。

对我来说,最重要的收获是 Kunos 和 Straight4 都与其“新”游戏引擎有着内在的联系。 Kunos 开发了一个定制平台,而 Straight4 通过出版协议与 GIANTS 密切合作。
这样,两个工作室就可以完全控制游戏开发。如果出现问题,他们可以随意调整引擎。业内人士经常抱怨使用 UE 很困难,因此使用更灵活的东西是非常有意义的。
展望未来
公平地说,WRC 的许多图形问题都得到了改善(尽管仍然没有“适当的”三屏支持),因此我希望以这样的进度,EA SPORTS 和 Codemasters 的下一款 WRC 游戏将在未来的某个时候看起来令人难以置信并顺利运行。我的意思是,只要看看当前游戏在照片模式下的样子:它非常漂亮。
随着 Kunos 和 Straight4 选择不使用 UE,也许 EA 和 Codemasters 也应该这样做。然而,就资源而言,如果 EA 无法解决游戏的图形问题,那么没有人可以。也许该引擎不适合赛车游戏。

EA 和 Codemasters 的 F1 系列游戏仍然使用 Ego 引擎,并且很可能会继续这样做,直到他们的一级方程式许可证在 2025 年到期(可以选择再延长两年)。但除此之外,如果 EA 保留 F1 许可,UE 会成为下一代 F1 游戏的基础吗?
WRC使用UE是否是一次尝试来评估该引擎相对于Ego和EA的其他游戏引擎Frostbite和Ignite的优缺点?升级其中一个或开发一个全新的平台会是前进的方向吗?

看看其各种技术演示,虚幻引擎似乎可以产生令人难以置信的逼真结果,但是这一代游戏机能否充分利用它?
EA SPORTS WRC在各个方面都应该比前作更好;这就是进步的原理。但对我来说,就稳定性、视觉清晰度和 VR 性能而言,EA SPORTS WRC 是 DiRT Rally 2.0 的降级版。
我希望明年这个时候情况仍然不会如此。
