11 Bit Studios 于 2023 年底悄然解雇了 8 名员工

游戏开发者获悉,11 Bit Studios 的 8 名开发者已于 2023 年 12 月被解雇,但公司并未提及此事。霜朋克2创造者。

最近,前工作室作家安娜·索卡尔斯卡解释说,“11 Bit 裁员已经九个月了,[而且]我仍在找工作。”在 11 Bit 时,她是一个未宣布的项目的叙事设计师。

在谈到该项目时,11 Bit 的发言人告诉游戏开发者,该项目经历了“制作变更”,从而导致了制作量的减少。 “有几个人被解雇或转到其他团队,”他们说。

为什么我们知道(或想知道)有多少裁员发生?

一般来说,裁员(或威胁其中)可能是备受瞩目的新闻,要么是因为他们规模,重大偏离,或一次的绝对数量。

但并非所有工作室都对何时裁员持开放态度。该消息可能会损害他们的声誉,招致对被解雇者的骚扰,或者引发有关什么的讨论领导做了(或者没有做)以防止它们发生。

以去年为例,轻率的计划悄悄地解雇了很大一部分员工(一位前工人声称“80%左右”)。这些削减是在那年夏天在其即将推出的游戏推出之前完成的,点灯者联盟

Paradox Interactive,后来成为 Harebrained 的所有者确认的裁员。当时,这些都陷入了悖论注销点灯人作为损失 2200 万美元发布仅一周后,该游戏就已被视为商业失败。

但当时,悖论从未解释过为什么由于游戏正处于开发的“最后阶段”,它选择了裁员。 2024年初,鲁莽的与Paradox彻底脱离,再次独立。

那个月晚些时候,战斗科技暗影狂奔:龙陨导演迈克·麦凯恩在 Netflix 和索尼动画工作了几年后,回到 Harebrained 担任执行制片人。

参见:Embracer 工作室 Eidos-Montreal 解雇了 75 名员工

11 Bit Studios 解雇 8 名员工的理由远不如 Harebrained Plannings 面临的条件那么极端。它代表了一个更单调但仍然令人沮丧的裁员原因:有时,一个项目没有按照公司的想法进行,它决定解决方案是减少人员配置。

更新:这个故事之前错误地指出 Anna Sokalska 将未命名的 11 Bit Games 项目称为“Gord”。我们更新了报告,以明确与未宣布的项目相关的裁员。