PS5顶部30m,XS顶部20M-2000万 -Americas硬件估算2025年 - 销售

PS5顶部30m,XS顶部20M-2000万 -Americas硬件估算2025年 - 销售

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PlayStation 5是美洲(美国,加拿大和拉丁美洲)的最畅销游戏机442,532三月出售的单位 根据Vgchartz的估计,2025年。 PlayStation 5现在售出了估计的30.34 m疾病美洲的一生。

Xbox Series X | S是第二畅销游戏机,估计出售的196,136辆将终身销售额达到2018万辆。 Nintendo Switch以174,936辆售出,将其终生销售额达到5666万辆,排名第三。

与2018年PS4同期相比,PS5的销售量增加了近4,000台,而Xbox系列X | S与Xbox One的同月相比,Xbox系列X | S降低了近208,000台。 PS4在2018年3月售出了438,574辆,Xbox One销售额为404,103台。

PlayStation 5销售额与去年同期相比下降了155,370(-26.00%)。 Xbox Series X | S销售额下降了57,926辆(-22.8%),Nintendo Switch的销售额下降了108,433个单位(-38.3%)。

从每月销售月份中,PlayStation 5的销售额增加了72,000辆,Xbox Series X | S销售额增加了2,000辆,而Nintendo Switch Switch的销售额则增加了16,000辆。

2025年至今,PlayStation 5估计售出了111万辆,Xbox Series X | S售出了540万辆,Nintendo Switch已售出408万台。

每月销售:

三月的美洲硬件估算 2025(其次是终身销售):

  1. PlayStation 5-442,532((30,335,103
  2. Xbox系列X | S-196,136((20,179,914
  3. 转变 -174,936((56,662,096

三月的美国硬件估算 2025:

  1. PlayStation 5-370,135
  2. Xbox系列X | S-164,838
  3. 转变 -147,749

每周销售:

3月8日,2025年硬件估算:

美洲:

  1. PlayStation 5-89,445
  2. Xbox系列X | S-41,334
  3. 转变 -37,712

美国:

  1. PlayStation 5-74,795
  2. Xbox系列X | S-34,758
  3. 转变 -31,756

3月15日,2025年硬件估算:

美洲:

  1. PlayStation 5-85,635
  2. Xbox系列X | S-36,027
  3. 转变 -35,107

美国:

  1. PlayStation 5-71,631
  2. Xbox系列X | S-30,172
  3. 转变 -29,734

3月22日,2025年硬件估算:

美洲:

  1. PlayStation 5-104,929
  2. Xbox系列X | S-43,113
  3. 转变 -35,722

美国:

  1. PlayStation 5-87,793
  2. Xbox系列X | S-36,209
  3. 转变 -30,147

3月29日,2025年硬件估算:

美洲:

  1. PlayStation 5-82,207
  2. Xbox系列X | S-38,031
  3. 转变 -33,363

美国:

  1. PlayStation 5-68,790
  2. Xbox系列X | S-32,012
  3. 转变 -28,158

4月5日,2025年硬件估算:

美洲:

  1. PlayStation 5-80,316
  2. Xbox系列X | S-37,631
  3. 转变 -33,032

美国:

  1. PlayStation 5-67,126
  2. Xbox系列X | S-31,687
  3. 转变 -27,954

 硬件估算基于各个国家的零售抽样和趋势,然后将其推断为代表更广泛的地区。这通常使我们能够产生最终位于实际总数10%以内的数字。

经常将这些数据与控制台制造商发布的官方货运数据以及由市场覆盖范围更大的区域跟踪器估计的数字比我们自己估计。然后,我们更新自己的估计,以使它们与这些数字保持一致。这可能会导致经常在短时间内进行频繁的变化,但是我们认为优先级准确性而不是一致性很重要。

请注意,我们的估计是基于卖出数据(出售给消费者的单位)。在几乎所有情况下,控制台制造商发布的数字都是基于装运数据(销售),一旦设备离开了工厂并进入供应链进行交付,就被视为销售。这就是为什么即使我们进行了调整,公司的数字(销售)和VGCHARTZ估算(卖出)之间总是有区别的原因。一个例外是,当游戏机停产并且剩下的股票终于售罄时 - 数字将匹配。


终身狂热的游戏玩家, 首次于2007年被介绍给VGCHARTZ。在支持该网站多年之后,他于2010年被任命为初级分析师,在2012年努力升级为首席分析师,并在2017年接管了硬件的估计。他通过自行生产内容来扩大他的参与,以扩大自己的参与。 YouTube频道抽搐频道。您可以联系作者  布鲁斯基


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