PS5 Pro 将 PS5 销量推升至超过 400 万台 - 2024 年 11 月全球硬件预估 - 销售

经过 ,发布于 2025 年 1 月 3 日/ 29,506 次观看

PlayStation 5 是全球最畅销的游戏机412万据 VGChartz 估计,2024 年 11 月售出的单位数量。 游戏机5目前已售出估计 67.70百万全球单位寿命。

Nintendo Switch 预计售出 172 万台,使其终生销量达到 1.4604 亿台。 Xbox Series X|S 共售出 77 万台,终销量达到 3121 万台。 PlayStation 4 预计售出 4,118 台,使其终生销量达到 1.1719 亿台。

2017 年 PS5 销量与 PS4 同月销量相比增长了近 62 万台,而 Xbox Series X|S 与 Xbox One 同月销量相比下降了超过 159 万台。 2017 年 11 月,PS4 销量为 350 万台,Xbox One 销量为 236 万台。

PlayStation 5 销量与去年同期相比增加了 638,229 台(18.3%)。 Xbox Series X|S 销量下降 261,092 台(-25.4%),Nintendo Switch 销量下降 69,029 台(-3.9%)。 PlayStation 4 同比下降 12,651 台 (-75.4%)。

从环比销量来看,PlayStation 5 销量增长近 303 万台,Xbox Series X|S 销量增长超过 45 万台,Nintendo Switch 销量增长超过 1.02 台。

2024 年迄今为止,PlayStation 5 预计已售出 1531 万台,Nintendo Switch 已售出 930 万台,Xbox Series X|S 已售出 401 万台。

每月销售额:

2024 年 11 月全球硬件预估(其次是终身销售额):

  1. PlayStation 5 -4,120,89867,698,724
  2. 转变 -1,715,636146,041,084
  3. Xbox 系列 X|S -767,11831,208,651
  4. PlayStation 4 -4,118117,194,908

美洲(美国、加拿大、拉丁美洲)2024 年 11 月硬件预估:

  1. PlayStation 5 -1,447,158
  2. 转变 -706,080
  3. Xbox 系列 X|S -501,471
  4. PlayStation 4 -2,044

2024 年 11 月欧洲硬件预估:

  1. PlayStation 5 - 2,108,782
  2. 转变 - 537,154
  3. Xbox 系列 X|S - 190,123
  4. PlayStation 4 - 1,526

2024 年 11 月亚洲(日本、亚洲大陆、中东)硬件预估:

  1. PlayStation 5 - 443,654
  2. 开关 - 413,182
  3. Xbox 系列 X|S - 30,587
  4. 游戏机 4 - 381

大洋洲(澳大利亚和新西兰)2024 年 11 月硬件预估:

  1. PlayStation 5 - 121,304
  2. 开关 - 59,220
  3. Xbox 系列 X|S - 44,937
  4. 游戏机 4 - 167

每周销售:

2024 年 11 月 9 日全球硬件预估:

  1. PlayStation 5 -914,619
  2. 转变 -242,232
  3. Xbox 系列 X|S -94,001
  4. PlayStation 4 -第781章

2024 年 11 月 16 日全球硬件预估:

  1. PlayStation 5 -496,690
  2. 转变 -290,176
  3. Xbox 系列 X|S -120,751
  4. PlayStation 4 -818

2024 年 11 月 23 日全球硬件预估:

  1. PlayStation 5 -846,074
  2. 转变 -337,525
  3. Xbox 系列 X|S -141,617
  4. PlayStation 4 -第891章

2024 年 11 月 30 日全球硬件预估:

  1. PlayStation 5 -1,863,515
  2. 转变 -845,703
  3. Xbox 系列 X|S -410,749
  4. PlayStation 4 -1,628

: 硬件估算基于各个国家的零售抽样和趋势,然后推断以代表更广泛的地区。这通常使我们得出的数字最终与实际总数的误差在 10% 以内。

该数据定期与游戏机制造商发布的官方出货量数据以及市场覆盖范围比我们更大的区域跟踪机构估计的数据进行比较。然后我们更新我们自己的估计,使其与这些数字保持一致。这可能会导致在短时间内频繁更改,但我们认为优先考虑准确性而不是一致性很重要。

请注意,我们的估计是基于销售数据(出售给消费者的单位)。在几乎所有情况下,游戏机制造商发布的数据都是基于发货数据(销售),一旦设备离开工厂并进入供应链进行交付,就被视为销售。这就是为什么公司的数据(卖出)和 VGChartz 估计(卖出)之间总是存在差异,即使我们进行了调整也是如此。唯一的例外是,当一款游戏机停产且剩余库存最终售完时,此时数字将匹配。


一个终生狂热的游戏玩家, 于 2007 年首次被引入 VGChartz。在为该网站提供多年支持后,他于 2010 年被任命为初级分析师,并于 2012 年晋升为首席分析师,并于 2017 年接管了硬件估算。他通过自己制作内容扩大了对游戏社区的参与 YouTube 频道抽搐频道。您可以联系作者在推特上@TrunksWD


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