《最后生还者》于 2013 年发行,被认为是有史以来最伟大的游戏之一。几乎所有玩过的人都喜欢它。主角乔尔和艾莉堪称游戏界最出色的二人组之一,这为续集《最后生还者第二部》留下了巨大的空白。
这个游戏有很多值得讨论的地方。顽皮狗在这款游戏的几乎每个方面都投入了大量的精力,但首先,我必须谈谈《最后生还者 2》中最关键的部分:叙事。续集从《最后生还者》事件发生五年后开始,您将扮演 19 岁的艾莉继续讲述故事。早些时候,埃莉的亲人遭遇了悲剧,她发誓要向肇事者报仇。他们和她的爱人迪娜一起踏上了寻找他们的旅程。
“艾莉的故事中有一些伟大的时刻。”
这是一个不错的剧透,在继续之前我需要提一下——但是当你完成艾莉的故事后,你就会在游戏的下半部分扮演艾莉正在追踪的角色——一个名叫艾比的 WLF 士兵。

首先,我要谈谈艾莉的故事。艾莉的复仇追求比艾比的故事更加集中。为了找到艾比,她必须在艾比的令人发指的行为发生后追查艾比小组的其他成员。
扮演艾莉真是太棒了,因为她是原作中真正的主角。在续集中,艾莉的个性和态度似乎更加温和了。考虑到她所经历的一切,这是可以理解的,但我当然怀念我们之前从艾莉身上看到的那种无拘无束的时髦。
艾莉的故事中有一些伟大的时刻,但也有一些较弱的时刻。对我来说主要的亮点是小型的开放世界区域,非常让人想起神秘海域:失落的遗产。在这里,你可以探索一个相当大的区域,里面充满了可选的秘密,彻底调查真的很有趣。顽皮狗需要在未来的叙事游戏中继续这样做,因为它在这里和《失落的遗产》中都很有效。唯一的问题是整个游戏中只有其中一个区域,我会更欣赏它。另一个亮点是博物馆的闪回,我觉得比原著中的长颈鹿场景还要精彩。
“结局很虎头蛇尾。”
除此之外,艾莉的其余旅程非常线性。我对艾莉的故事的主要问题是,她的搜索的一部分没有产生任何结果,感觉完全是浪费时间。如果说我讨厌任何叙事中的一件事,那就是那种没有自然进展的感觉,以及角色必须从头开始的感觉。这种情况只发生过一次,因为她故事的其他部分都在以更有意义的方式进展。
但这甚至不是我的主要抱怨。到最后(即游戏进行到一半时),艾莉做出了一个令人困惑的决定,最终使她的旅程变得毫无意义。她如此轻易地就做出了这个决定,这让我摸不着头脑,几乎感到沮丧。但至少事情以一个戏剧性的悬念结束,这让我的兴趣又回来了,引导我进入游戏焦点的下一个转移——艾比的故事。

可以理解为什么有些人不愿意在游戏的后半段扮演被认为是恶棍的角色。我发现艾比的故事比艾莉的故事有趣得多。它可能不太集中,但它确实自然地发展成为相当令人着迷的东西。艾比也是一个非常有趣的角色,尤其是她的不同刻画方式。
这就是我给予顽皮狗巨大支持的地方,因为他们在模糊英雄和恶棍之间的界限方面做得非常出色。这是一种极其雄心勃勃、大胆的讲故事形式。无论任何人对这款游戏的角色和故事有什么看法,我认为每个开发者都应该注意,不要害怕承担这样的风险。
“我从这个故事中得到的主要收获是视角的想法。”
尽管艾比的故事已经比艾莉的故事更吸引我的兴趣,但真正吸引我的是结尾的构建。直到某个时刻我们已经知道会发生什么,但艾比故事的结尾将势头推向了狂热,我在座位边缘期待着。但游戏的结局是否符合所构建的内容呢?可悲的是我不得不说不。就像我对艾莉所说的那样,艾比做出了一个根本没有任何意义的决定。
在没有透露太多内容的情况下,比赛随后继续进行,虽然有一些精彩的时刻,但结局却是虎头蛇尾。我感觉整个故事都是无意义的。我并不期待或不一定需要一个幸福的结局,但这一切都让人感到非常不满意,几乎没有结局。
可以理解的是,这款游戏试图传达有关暴力和复仇循环的具体信息,我认为它在很大程度上传达得足够好。但我认为它本可以在讲述一个更令人满意的故事的同时交付,因为它会产生更大的影响。就好像角色在那里是为了传达这一信息,而不是建立角色,这造成了一点脱节。
我从这个故事中得到的主要收获是视角的想法。当我们扮演角色时,我们通常将他们视为“好人”,将我们的敌人视为“坏人”。最后生还者第二部分试图改变这种看法,这可能是整个经历中我最喜欢的部分。

“每个角色,就像环境一样,看起来都很真实。”
顽皮狗给我们带来了一些精彩的游戏,最后生还者第二部分也不例外。事实上,它是这一代最好看的游戏之一。环境看起来不仅逼真,而且充满了令人忍不住赞叹的小细节。无论是室外还是室内,Naughty Dog 都努力让这款游戏的世界看起来异常逼真。
每个角色,就像环境一样,看起来都很真实。面部动画非常到位。主角的面部动画根据情况和心情而变化,令人印象深刻。这是指游戏玩法,而不一定是过场动画,这使得它更加令人印象深刻。如果他们对某事感到愤怒或害怕,如果你旋转相机观察,你就会在他们的脸上看到它。
就像原版一样,气氛和你记忆中的一样好。那些充满孢子的黑暗室内区域让人感觉像以前一样令人毛骨悚然。感觉这些区域没有那么多,因为故事并没有太多地关注感染者,但他们仍然分散在你访问的各个地点。

“不得不杀狗的想法确实让我感到悲伤。”
最后生还者第二部分游戏的玩法较原作有了一个进步。你穿越的每个区域都比以前大得多,而且线性度更低。在战斗之外,你还有很多可供探索的可选地点,里面充满了可供搜寻的材料和弹药。打破窗户进入建筑物开始抢劫的能力是一个令人愉快的功能。但因为有太多地方可供探索,它确实延长了你的游戏时间,而且你会发现自己被材料填满了,所以那里可能需要一点平衡。
令人印象深刻的世界设计让各个区域感觉更加自然,尽管它们必须在电子游戏的限制下进行设计。我发现令人困惑的一件事(没有双关语)是缺乏环境谜题。最初的游戏中有相当多的内容,但足以打破一切。最后生还者第二部分确实引入了一种新的绳索机制,允许你扔一根绳子来解决问题,但它无疑没有得到充分利用。我喜欢涉及绳子的每个部分,它确实有潜力产生一些很棒的谜题,但不幸的是,我一只手就能数出顽皮狗使用它的次数。

在遭遇敌人方面,你仍然会悄悄地越过敌人,但现在,添加了更多内容来增强游戏的这一部分。现在,您可以俯卧并爬行穿过高高的草丛。隐身已经做得很好了最后的我们,但这一个额外的动作却让它变得更有代入感和紧张感。
“敌人感觉很真实。”
战斗本身或多或少与原作相似。引入了一些新武器,但没有其他可以被视为重大变化的东西。这是就你的武器库而言的,但敌人肯定已经提高了他们的游戏水平。
为了让 NPC 变得人性化,敌人会在你杀死他们后喊出他们死去的朋友的名字。虽然这增加了游戏的沉浸感,但我从来没有因为杀死他们而感到难过,但也许这只是我的情况。只不过出现了一种新的敌人——狗。我喜欢狗,一想到必须杀死它们,再加上听到它们的名字被叫出来,我就感到悲伤。这是我们以前从未见过的另一个细节水平,它显示了这款游戏投入了多少工作。
有时,当敌人怀疑你在附近时,他们会像人类一样彻底搜查该地区。我觉得如果我想超越他们,我就必须打得更聪明。但有时,当我几乎可以清楚地看到他们时,当我偷偷地爬近他们并把他们干掉时,他们感觉不那么人性化了。不过,我并没有抱怨太多,因为这确实让清理它们变得更容易。
《最后生还者第二部》跻身 2020 年十大游戏之列。

概括
尽管有些问题让我无法将《最后生还者2》称为真正的杰作,但这款游戏仍然是游戏设计上的一项成就。视觉效果、游戏玩法、配音、动画和演示都保持在原版游戏的高标准,甚至超过了它。顽皮狗展现了我希望看到更多 AAA 工作室提供的雄心和勇气。
优点
智能 NPC
令人印象深刻的世界设计
危险的叙述
