微软扩大了其传统上专注于玩家体验的 Xbox 研究部门,以征求 Xbox 开发人员的反馈意见,以改进未来的工具和服务。
在博客文章中,该公司解释了其研究团队将如何“倾听 Xbox 生态系统中的开发者合作伙伴的意见,并与产品团队[合作],提出有助于改进未来工具和服务的见解和数据。”
希望讨论和数据能够帮助 Xbox Research“解决痛点并增强跨学科合作伙伴的体验。”
根据新计划,该部门将使用访谈、可用性和游戏测试、调查等研究方法。首席用户研究黛博拉·亨德森 (Deborah Hendersen) 表示,这些已经供玩家使用,但已经过重新设计,更加以开发人员为中心。
她说,这些研究的数据“将帮助我们弄清楚要建造什么以及如何建造好东西”。 “这一切都是为了让游戏开发者感受到 Xbox 的强大和支持。”
Hendersen 表示 Xbox 争取开发者反馈已经很久了。她将这种监督归因于用于获取反馈的“不太正式”的后端。
将玩家反应置于开发者注释之上是一种“常见的行业监督”,在她看来,这也解释了为什么工作室“经常需要一段时间才能将此类资源专门用于游戏工具”。
该计划在数周后扩大第三方团队对 Xbox 的移植过程提出批评。一些指责被归咎于Xbox系列S,而其他工作室则批评该公司支持系统。
亨德森解释说,该计划对所有开发人员开放(而不仅仅是技术人员)。她表示,游戏开发的各个方面都“对整个过程至关重要”,其中包括从未在 Xbox 平台上发布过游戏的工作室。
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“我们希望听到每个从事游戏工作或帮助支持游戏工作室的人的意见,因为如果我们能让您的生活更轻松,那么游戏就会变得更好,”她继续道。
