Wreckfest 2 抢先体验版本的第三次内容更新现已发布,屠杀还将继续。
PC 玩家现在可以享受一条新赛道、更多布局、两辆新车以及显着的生活质量变化。
新炮山赛道
开发商 Bugbear 可能会将此称为 Cannonhill,大概是出于许可原因,但这条最新赛道在我们看来非常像芬兰的科沃拉赛道。在现实世界的越野拉力赛中,砾石、沥青和轻微倾斜的弯道的混合物应该是这场冲刺马拉松的理想选择。
这是一些来自“类似”场地的泥泞越野拉力赛……
除了“Cannonhill”(可以向前或向后行驶)之外,现有的 Scrapyard 位置还有另外三种布局,而 Savolax、New Speedway 和 New European Rallycross 1 也获得了额外的配置。
新车
正如 Wreckfest 2 抢先体验补丁的主题一样,有两辆新车。其中一款很小,让我们想起一辆老式菲亚特 500 – Popper,而 Switchback 则融合了 20 世纪 70 年代的美国肌肉。

更难、更好、更快、更强……人工智能
据说你的离线对手在过去一两个月里已经提高了技能——尽管他们并不是不能比赛并将你从赛道上摔下来。
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创造者声称他们对其他汽车更加了解,现在可以在碰撞时放弃,并且在拐角处变得“聪明”。
遥测支持,第一阶段
添加了遥测支持的开始,其既定目标是在不久的将来运行运动驾驶舱。数据可以通过SimHub可视化。
在其他地方,对音频、在线性能和碰撞物理进行了进一步调整。下面是完整的变更日志供您欣赏,我们预计近期预告片中显示的涂装编辑器和改装工具将很快成为其中的一部分。

汽车
– 新型美国肌肉车 Switchback
– 新款欧洲民间赛车Popper。
曲目
– 新的民间赛道 Cannonhill,具有前进和后退布局。
– 新的 Scrapyard Speedbowl 布局。
– 新的 Scrapyard 图 8 布局。
– 新的废料场主电路反向布局。
– 具有正向和反向布局的新型 Savolax 短路。
– 新赛道内(小)椭圆形。
– 新的欧洲拉力赛 1 反向布局。
游戏玩法
- 无论帧速率如何,游戏伤害现在都是一致的。
平视显示器
– 造成的伤害现在以红色显示在对手的汽车标签中。
人工智能
- 添加了人工智能难度设置(新手、业余和专家)。
– 人工智能在转弯方面更智能、速度更快。
– 人工智能更擅长驾驶其他汽车。
- AI现在可以在碰撞时放弃。
系统
– 修复了一些崩溃问题。
– 改进了轨道加载时间。
– 减少了多人游戏中以及帧速率低于 60fps 时的输入延迟。
– 添加了对数据可视化和运动装备的初始遥测支持。
我们与 SimHub 合作,从第一天起就准备好遥测支持!请参阅下文了解如何开始。
在线的
- 玩家列表现在显示在暂停菜单中。
– 现在可以在暂停菜单、赛后屏幕和观众视图中使用聊天功能。
- 现在,每当显示新消息时,聊天记录都会在游戏中显示一会儿。
– 现在在切换到新曲目之前有一个延迟,以确保有足够的时间查看结果。
– 现在可以通过玩家列表举报玩家的不当行为。
排行榜
- 由于现在无法达到最高时间,排行榜将在更新后不久重置。
声音的
– “The Claw”(废品场德比赛道)的新操作音效。
– 驾驶舱视图中的新风吹车效果。
- 新的通用立体混响环绕驾驶舱视图中的氛围纹理。
- 目标车的新沥青表面特效:滚动、低强度侧向滑移(擦洗)、前滑。
- 目标车的新砾石表面音效:滚动、发射滑移、前滑、锁定滑移、卵石踢起。
– 现有的额外材料用于砾石分裂为“溢出”和“覆盖”变体;后者适用于基材上有砾石残留的表面。
– 现有的隆隆声带材料分为低强度和高强度版本,以支持遥测的替代隆隆声类型。低强度 = 初次接触时的轮胎碰撞声,高强度 = 唤醒带风格的音调声音。
- 为“Hammer”机器添加了缺失的音效(“Testing Grounds”轨道)。
– 调整摄像机方位角和基于距离的机械衰减(“测试场”轨道)。
- 降低了 NPC 汽车的共享转速限制器一次性效果的水平。
– 混音级别调整:NPC 轮胎音效、驾驶舱视图中的手刹、汽车池响度平衡、驾驶舱混响 EQ 设置、驾驶舱环绕氛围、新沥青/砾石音效的基于摄像机角度的设置。
