当今年晚些时候登陆 PC、PlayStation 和 Xbox 时,赛车游戏 Project Motor Racing 将不会提供抢先体验。它也不会进行公开测试。
继最近发布的一系列部分完成的作品(目前)其部分形式有些令人失望之后,这令人耳目一新。
但是,这并不意味着模拟赛车手无法在这款即将推出的模拟游戏发布之前驾驶它。它被称为工厂驱动程序,它试图做一些不同的事情。
“当谈到[来自传统抢先体验版本的]反馈时,反馈五花八门,”Project Motor Racing 的游戏设计总监 Austin Ogonoski 向 Traxion 解释道。
“人们制作 YouTube 视频,有时在论坛上发帖,有时在 Steam 上发帖,有时在 Reddit 上发帖。这一切都是杂乱无章的,参与起来也没什么乐趣。”
为了对抗无数为正在开发的游戏留下反馈的平台,创作者 Straight4 Studios 创建了一个专门的在线门户。
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在这里,用户将被邀请测试特定的汽车,然后提供评论。虽然可以添加更长的定性答案,但它主要依靠易于导航的李克特量表来快速做出反应。
在 Traxion 展示的示例中,有五个主要类别(设置、真实性、寻找速度、耐力赛和天气),每个类别中有一系列 10-12 个问题。
在具体讨论奥迪R8时,有以下关于前轮胎权限的问题。正如您所看到的,有五个简单的答案可供选择,还有一个用于提交自由形式内容的条目。
据称,这种方法可以过滤测试人员之间的普遍情绪,帮助开发团队做出相应且迅速的反应,据 Ogonoski 称:
“从历史上看,当运行抢先体验项目或 WMD(汽车项目大规模开发世界)时,或者任何时候模拟开发者需要反馈时,实际审查模拟汽车的过程都是很痛苦的,因为你要求人们在业余时间写论文,这很糟糕。”

到目前为止讨论的其他因素包括汽车是否按照现实世界的同类汽车复制单圈时间,它是否准确地描述了重量和惯性或其燃油使用率。
在我们的演示中,除了花时间在模拟中驾驶特定的汽车外,点击最佳的预制响应应该只需要几分钟的时间,而且肯定比写一篇关于转向不足的 1,000 字独白更省力。
据 Straight4 Studios 称,该计划还内置了由人工智能驱动的近期响应概要,因此虽然每个响应都可以一目了然地查看,但除了错误报告之外,还会有一个供开发人员跟进的总体摘要。
排行榜也将构成 FDP 功能集,以增强竞争意识,但也有可能帮助即将推出的改装团队了解他们的内容是否与现有汽车的节奏相匹配。
“当然,奇迹发生的地方在我们的开发人员的控制范围内,”热情的 Ogonoksi 继续说道。
“我们可以对每个问题的回答进行评分,并获得每辆汽车的每个特征的平均评分。
“比如,我们的操控团队早上8点30分签到,昨天他们刚刚推出了新款奥迪R8。他们首先看到的是,很多人对默认设置的评价不高,存在制动偏差灵敏度问题,但轮胎压力很理想。
“他们无需阅读论坛或观看 YouTube 视频就知道这一点。
“我们不必等待六个月才能更新汽车,而是可以在一个下午开始寻求所有这些修复。”

接下来发生的事情尚未得到证实,除了该计划将“很快”开始向更多人开放,作为“结构化推出”游戏前发布的一部分,并且有一个申请流程。
“这是一个基于应用程序的程序,可以让人们测试我们的游戏并以非常快速和简单的方式提供反馈,”Ogonoski 解释道。
“我们绝对会(将会)对人员进行审查。我们这样做的原因是,从历史上看,我们发现像我们为《汽车计划》运行的大规模杀伤性武器计划这样的举措,以及像早期访问计划或封闭测试这样的计划,它可能是一个太多的不确定因素。
“模拟赛车需要真正有经验的测试人员来确保东西不会被遗漏。
“我们面对的是赛车,根据你的驾驶风格,操控性可能会根据你的驾驶天赋而改变。人们可能会发现处于爱好顶级梯队的人的特征,但你可能找不到那些拥有随机测试密钥抽签的人。”
