在关闭一家《战地》工作室几周后,EA 责成 Motive“解锁”该系列游戏

EA Motive,背后的工作室死角翻拍和星球大战:中队的任务是“释放战地系列的全部潜力”。

这家多团队工作室将邀请由以下人员领导的新开发团队死角Philippe Ducharme(执行制片人)和 Roman Campos-Oriola(创意总监)在《战地》重制版中与 Criterion、DICE 和 Ripple Effect 团队一起工作。

这个消息是在不到两个月后发布的EA 解雇了 5% 的员工这样它就可以实施新的“雄心勃勃的增长战略”,重点培养自己的知识产权。

那些削减导致《战地》工作室 Ridgeline Games 关闭,此前 EA 曾将其描述为《战地》系列的“重要”部分。 Ridgeline 于 2022 年公开露面,一直致力于以《战地》宇宙为背景的叙事战役。

EA 现在似乎希望 Motive 能够填补这一空白,工作室总经理帕特里克·克劳斯 (Patrick Klaus) 指出,新组建的团队将为多人游戏和单人游戏体验做出贡献。

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“在我的上一次更新中,我谈到了工作室正在经历一个重要的发展时期;我们以比以往更多的方式投资于培养我们的员工,我们改善了我们的工作空间,让团队能够充分协作并提供最好的游戏。”克劳斯在博客文章中添加了

“这段演变和提升的时期仍在继续,令人兴奋的是,Motive 的一群开发人员将加入 Criterion、DICE 和 Ripple Effect 的才华横溢的团队,继续释放《战地》的全部潜力。”

Klaus 声称 EA Motive “在讲故事、沉浸式战斗和 Frostbite 引擎开发方面拥有经过验证的专业知识”,这意味着该团队处于独特的地位,可以帮助推进《战地》的愿景。他指出该系列将继续由 Vince Zampella(执行副总裁、重生和战地集团总经理)和 Byron Beede(高级副总裁、战地总经理)领导。

尽管 EA Motive 团队的大部分成员正在转向 Battlefied,但该工作室并没有放弃其钢铁侠项目。克劳斯表示,漫威作品的开发工作最近达到了“重大的内部里程碑”,为团队提供了“坚实的基础”。