Volgarr the Viking II 很大程度上依赖于 SEGA Genesis 时代的一些更残酷的设计,仅此一点就让 JJ 非常喜欢这种复古风格
我并不是在任天堂风格的游戏中长大的。我是在《创世记》风格的游戏中长大的。因此,当出现一款《创世纪》风格的游戏时,它对我来说确实是不同的。
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原版 Volgarr the Viking 是一款非常出色的 360 Xbox Live Arcade 时代横向卷轴动作冒险游戏,我们是一个他妈的维京人,伙计。这很残酷。更多的是关于尝试、错误、死亡和失败,直到我们用蛮力走出困境。
从游戏玩法来看,《维京人伏尔加 II》只是原版游戏的精致版本。开发商 Digital Eclipse 并没有试图以任何方式、形状或形式重新发明这款游戏,就好像这款续作是为 360 制作的一样。它仍然很难,但很高兴能做到这一点。这是一款横向卷轴 SEGA Genesis 风格的动作游戏,要求我们使用大长矛消灭敌人。它是一种可投掷武器,但它也创造了平台,这很恶心。所以它让我们能够到达没有它就无法体验的领域。例如,我们可以将矛扔进敌人的盾牌中,然后可以使用该敌人来连接并获取东西。
这场比赛很残酷,伙计。我不擅长这个游戏。我已经玩了很多次了,我觉得我在这方面还没有取得任何进展,尽管我显然已经取得了进展。这让我想到了这款游戏最大的问题是什么,开发人员只是模糊地解决了这个问题,但不知道他们是否可以改变它,因为它是内置于系统中的。你知道在现代马里奥游戏中,如果我们死了太多次,我们就会得到一个无敌盒子,让我们快速通过关卡吗?这里有一个非常相似的概念,称为“不死模式”。它没有得到很好的解释,也没有太多的提示,但本质上,如果我们在这个游戏中死了太多次,它就会激活该模式,这使我们变得无敌(除了陷阱之类的东西)。这一切都很好,只是我们无法将其关闭,也无法拒绝。一旦它被激活,一旦我们死了太多次,它就会一直打开,直到我们删除我们的保存文件或通关游戏。
处于这种模式会改变结局。有一些方法可以绕过这个问题,但这就像……当然。对于这样的游戏,我们只想回去继续做。从视觉上看,它给了我们一个暗示,让我们知道我们离它有多近,因为每次我们从续集中复活时,伏尔加看起来都越来越糟糕,越来越变成僵尸。他的皮肤开始变成灰烬,身体部位开始脱落。
所以现在我们只是完成我们任务的不死生物。它在概念上很酷,但我认为它只需要更加灵活。我不喜欢亡灵模式。现在,我不擅长玩游戏,所以亡灵模式就像,好吧,我明白了。但我宁愿只是通过它获得某种力量,并让我花更长的时间,而不是让我在游戏中立于不败之地。如果我想跳过一个级别,或者如果我想跳过一个级别并完成它并结束它,我希望能够做出选择。剥夺我们的选择确实感觉像是一种关于控制的教训。

Volgarr the Viking II 是一款非常非常非常好的游戏。这是一款扎实的 2D 平台格斗游戏,感觉就像是 Sega Genesis 游戏的现代版本,这也正是原作的感觉。我只是希望开发团队能够更好地处理无敌方面。事情就是这样,但这并不是不玩这个游戏的理由。
此评论基于发行商发送给 GameNews 的 Steam 代码。它最初出现在 The SideQuest Live! 2024 年 8 月 7 日。图像和视频由 Digital Eclipse 提供。
