开发商、发行商、倡导者、机构以及基本上任何有兴趣以易于理解的方式保存、编目和呈现视频游戏历史的人如何帮助这一事业?
首先,您可以考虑向视频游戏历史基金会(VGHF)捐赠大量“卡通钱”,该基金会正是致力于此的非营利组织。你知道,就像斯克鲁奇·麦克老鸭用来存零钱的那种。
但是,如果您没有囤积装饰有美元符号的粗麻布存储库怎么办? VGHF 联合创始人 Frank Cifaldi 上周与游戏开发者进行了交谈继 VGHF 推出令人惊叹的数字图书馆之后,说还有其他(稍微便宜一些)的方式可以提供帮助。
“老实说,我们经常说的是,如果你在工作室结构中,我们需要更多的内部拥护者——不仅要实时保存这些材料,还要倡导访问,”西法尔迪说。
多年来,VGHF 已经获得了大量可供编目的材料。这些捐款通常来自较小的公司或个人收藏家,很大程度上是因为它们较少受到公司繁文缛节和法律问题的限制。
吸引任天堂、微软和索尼等行业巨头的青睐仍然是一场艰苦的战斗。这就是为什么那些热衷于记录视频游戏历史的人们(尤其是那些在庞大的工作室结构中)找到力量成为声音倡导者的原因至关重要。
“我们一直在幕后默默地推进,并开始消除获取这种可怕材料的一些障碍,”Cifaldi 继续说道。 “我们一直是一个相当保密的行业,对吧?我们害怕竞争对手知道游戏的秘密,也害怕公众真正知道这些东西是如何制作的。”
Cifaldi 希望,当人们看到 VGHF 图书馆等举措所带来的积极影响时,心态会发生转变,其中包括艺术品、新闻资料袋、设计文档、视频游戏杂志、制作片段等材料。当然,所有文本均可搜索——这本身就是另一个艰巨的挑战。
“没有人能保护你,只有你自己”
VGHF 总监菲尔·萨尔瓦多 (Phil Salvador) 也表达了同样的观点,他解释说,破解数十年视频游戏历史中的保险箱所带来的好处可能是深远的——基金会与神秘岛开发商青色。
“青色系列是一个很好的例子,因为自从我们开放该系列以来,神秘岛社区一直在研究它。他们甚至开始识别视频中的人物,这些人以前可能从未在他们的某些游戏中出现过,”萨尔瓦多继续说道。
“这对公司本身产生了积极的影响。我们希望这是一个很好的案例研究,让其他公司能够说‘听着,如果你开放这些东西,它不会危及你。’”人们对这些东西真正感兴趣,你可以实现这一点。”
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即使您说服大公司的少数人向世界展示他们的历史几乎没有风险,您可能仍然需要法律部门的批准。西法尔迪解释说,这往往是一个关键的绊脚石。
“理论上来说,其中一家公司(育碧或 EA)有一盒他们发现的布满灰尘的旧设计文件,”Cifaldi 说。 “你可能会认为这是一笔简单的捐赠。只需将其发送出去即可。这里没有什么疯狂的事情。没有任何有罪的事情。但从该公司的角度来看,他们必须考虑诸如“我们实际上合法拥有所有这些吗?”之类的事情。或者“我们是否可以拥有其中一些东西?”。 “也许我们应该销毁其中一些,也许如果我们声称拥有这些然后将其捐赠出去,那么与我们签订合同的第三方可能会起诉我们?”
“几乎每次的答案都是‘不,没关系’,但对于一家损失惨重的大公司来说,将东西移交确实是一个非常困难的提议。我认为公司结构强制要求法律部门必须签字——而法律签字的成本往往是荒谬的。”
如果企业总是规避风险,你如何扭转这种局面?你希望这些结构中存在相信这一事业的关键人物(向所有阅读本文的高管大声喊叫)。有权力和动力冲破官僚机构的人,或者是前领导人和开发商,他们可能在不知不觉中坐在等待捐赠的材料宝库上。
“几乎所有历史保护实例背后的真相是,人们只是把东西带回家——也许他们不应该这样做,”西法尔迪说。 “你知道,我会回想起我在去年的游戏开发者选择奖和 IGF 上的简短演讲,并说没有人会保护你,除了你自己。
“如果要向游戏开发者的读者传达一条信息,我想就是这样。你需要成为自己故事的策划者,尤其是当你在一个更大的公司结构中时,因为没有人会为你做这件事。像我们这样的人可以成为这个故事的最终管理者,但你必须自己策划。”
