视频游戏历史基金会为“任何想要研究游戏的人”推出数字图书馆

视频游戏历史基金会(VHGF) 的视频游戏研究数字档案已推出抢先体验。它可以在世界任何地方免费以数字方式访问,并且面向“任何想要研究视频游戏历史的人”。

该保护组织在公告中表示,其图书馆包含从艺术品到新闻资料袋和宣传材料的游戏开发材料。它还包括绝版杂志、爱好者出版社(例如 GamePro 或 EGM)和“很少向公众提供”的出版物。

精选了各种视频游戏活动的指南,包括 E3 前 12 年的可搜索目录和地图。还有一个数字档案门户,具有“视频游戏历史学家要求我们提供的强大搜索和导航功能”。

“我们与游戏开发社区合作,保存设计文档、艺术品……以及游戏制作幕后的其他独特物品,”VGHF 写道。 “现在我们为您开放这些资源,您可以亲自了解游戏是如何制作和销售的。”

然而,有一些警告:由于 VGHF 并不拥有所提供的所有内容,也没有获得其明确许可,因此它“无法明确许可”用户在图书馆中复制材料,除非另有明确说明。研究人员可以在合理使用案例下获得豁免,其规则可以阅读这里

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此外,游戏不能在存档内玩,因为 VGHF 很大程度上“不收集零售游戏,也没有计划将它们提供给研究人员”。美国'版权限制进一步阻止它与研究人员共享绝版游戏的数字访问权限,但它仍然希望改变这一点。

推动保存游戏历史

近年来,VGHF 和其他组织强调了保存游戏行业历史的重要性,因为其过去的大部分内容都已被遗忘。处于危险之中存在的永久丢失到时间了。去年,GOG 承诺旧版和已除名的 Windows 游戏针对当前 PC 技术进行了更新,用户界面艺术家 Edd Coates 重新推出了免费存储库供设计师查看游戏界面艺术

相反,电子软件协会 (ESA)认为发行商将自行处理存档游戏的行为,其中一些(例如育碧)诚然有,但仅限于特定标题。

据说 VGHF 图书馆内的“许多”物品是由游戏保存社区的其他成员捐赠或数字化的,例如 Retromags 或将其拥有的物品捐赠给基金会的私人收藏家。该组织确认其“将长期致力于此”,并将在未来为图书馆添加更多功能和材料。

有兴趣捐赠自己材料的开发者可以联系这里,及其目录拥有有关尚未数字化存档的材料的更多信息。