《装甲核心 VI:卢比孔河之火》是我过去几年最喜欢的游戏之一。是的,你没看错。控制起来很有趣,反馈循环令人上瘾,升级系统也非常有趣。看起来真的很不错,而且基础故事也出奇的好。然而…
您在用餐期间会花多少时间查看菜单通关时间为 15 至 20 小时,文本是垃圾,完全无法阅读。这可能有点苛刻,因为这个标题中使用的 From Software 风格并不可怕。只是选择使用那么小的字体就完全破坏了从定制你的机甲中可以获得的任何乐趣。这就是游戏的重点!当你开始执行任务时,情况会变得更糟,因为平视显示器也小得令人不舒服。每当我的指挥官或敌人的机甲在屏幕上说些什么时,我都会被迫眯着眼睛,这一点也不好玩。
这并不是 Armored Core VI 是唯一的罪魁祸首,因为许多其他日本开发商也陷入了这个陷阱。例如,史克威尔艾尼克斯的《最终幻想》像素重制版和任天堂的火焰之纹章:三座房子在这方面两者都让人们失望。其中一些工作室是不幸的海报男孩,未能满足视频游戏良好可访问性的要求。
现在,这可能是该地区抵制适应目前已在世界范围内传播的不同情感的另一种情况。但这是另一天的故事了,老实说,不值得在同一篇文章中抱怨《装甲核心 VI:卢比孔之火》这样的伟大游戏。他们的游戏玩法和创新趋势通常都是顶级的,但为什么平易近人性就不能一样呢?这根本没有意义。
跨越不同论坛帖子,人们抱怨标题缺乏可读性,所以现在你知道我不是唯一一个这么说的人。哦,如果您认为上面提到的那些开发人员没有从他们的教训中吸取教训——不,事实恰恰相反。是的,就在几个月前,任天堂直面会上宣布了《马里奥与路易吉兄弟》,其大而粗的文字非常适合每个玩家。然后,史克威尔艾尼克斯于 2024 年早些时候发布了《最终幻想 7 重生》,虽然这不是一个巨大的改进,但你仍然可以知道你在看什么。软件公司绝对应该尽力从这些例子中学习,以防止出现后患。但有些令人担忧的是,存在模组对于增加字体大小的 PC。
它只是表明易用性对广大人群很重要,而不仅仅是残疾人。因此,虽然我很享受玩《装甲核心 6:卢比孔河之火》的时光,但它在很多方面也让我感到恼火。我只是希望这些开发人员能够从错误中吸取教训并注意一次。
